外观模式
定义:
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
优点:
- 减少系统相互依赖。
- 提高灵活性。
- 提高了安全性。
缺点:
不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
- 子系统相对独立。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
常用于在项目中使用第三方的sdk时进行的再次封装,这样的好处在于,我们对sdk进行替换时,可以避免每个人都再次学习新的sdk的API,只需要改动外观实现类的实现方式。当然2个sdk的API风格不一致,会很痛苦。
外观模式实例
Circle、Rectangle、Triangle三个类分别有不同的绘制的方法,为了方便调用,通过一个实现类实现Shape接口,实现draw方法,达到统一调用API目的。
- Ciecle
public class Circle {
public void drawCircle() {
System.out.println("draw Circle");
}
}
- Rectangle
public class Rectangle{
public void drawRectangle() {
System.out.println("draw Rectangle");
}
}
- Triangle
public class Triangle {
public void drawTriangle() {
System.out.println("draw Triangle");
}
}
- Shape
public interface Shape {
void draw(Object o);
}
- ShapeImpl
public class ShapeImpl implements Shape {
public ShapeImpl() {
}
@Override
public void draw(Object o) {
if (o instanceof Circle) {
Circle circle = (Circle) o;
circle.drawCircle();
} else if (o instanceof Rectangle) {
Rectangle rectangle = (Rectangle) o;
rectangle.drawRectangle();
} else if (o instanceof Triangle) {
Triangle triangle = (Triangle) o;
triangle.drawTriangle();
} else {
System.out.println("draw null");
}
}
}
- main入口
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = new ShapeImpl();
shape.draw(new Circle());
shape.draw(new Rectangle());
shape.draw(new Triangle());
}
}
打印结果:
draw Circle
draw Rectangle
draw Triangle