最近在研究DDD的设计思想,在我看来DDD是一套方法论。通过使用DDD我们能够架构出一套合理的微服务项目。通过DDD建立了领域模型之后,就需要将领域模型转换为代码模型。本篇文章将展示如何在DDD的思想之下建立自己的工程项目结构,并且这里我们使用充血模型。
DDD将我们的工程结构分为接口层、领域层、应用层、基础层。各层之间都为单向调用,并且不可跨层进行调用,除了基础层的三方工具、MQ可被适当的跨层调用。

- 接口层:接受外部请求进行参数校验
- 应用层:应用服务
- 领域层:领域服务、实体行为等
- 基础层:项目所用到的基础设施。
工程结构图:

本工程使用充血模型并且实体的创建通过工厂模式进行,使用工厂模式可以在建立实体的时候注入实体所依赖的对象例如数据库操作接口等。DEMO:
/**
* <p>
* 游戏实体创建工厂
* </p>
*
*/
@Component
public class WanGameFactory {
@Resource
private WanGameRepository wanGameRepository;
public WanGame createWanGame() {
return new WanGame(wanGameRepository);
}
}
@TableName("wan_game")
@Data
@NoArgsCons

本文探讨了DDD设计思想在微服务项目中的应用,重点介绍了如何根据DDD构建合理的工程结构,采用充血模型。工程结构分为接口层、领域层、应用层和基础层,各层间单向调用,不跨层。接口层负责外部请求和参数验证,应用层处理应用服务,领域层包含领域服务和实体行为,基础层提供基础设施。实体通过工厂模式创建,便于注入依赖。
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