弹性ScrollView,作者是yuyh 用法和父类一致

/**
* 弹性ScrollView 上下拉超出后,手指离开后弹回的“阻尼”效果
*
* @author yuyh.
* @date 16/9/1.
*/
public class ReboundScrollView extends ScrollView {

// 移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px 目的是达到一个延迟的效果
private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;

// 松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间
private static final int ANIM_TIME = 300;

// ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View
private View contentView;

// 手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离
// 如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值
private float startY;

// 用于记录正常的布局位置
private Rect originalRect = new Rect();

// 手指按下时记录是否可以继续下拉
private boolean canPullDown = false;

// 手指按下时记录是否可以继续上拉
private boolean canPullUp = false;

// 在手指滑动的过程中记录是否移动了布局
private boolean isMoved = false;

public ReboundScrollView(Context context) {
    super(context);
}

public ReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
}

@Override
protected void onFinishInflate() {
    if (getChildCount() > 0) {
        contentView = getChildAt(0);
    }
    super.onFinishInflate();
}

/**
 * 在该方法中获取ScrollView中的唯一子控件的位置信息 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
 */
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    super.onLayout(changed, l, t, r, b);

    if (contentView == null)
        return;

    // ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变
    originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView.getRight(), contentView.getBottom());
}

/**
 * 在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑
 */
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    if (contentView == null) {
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    int action = ev.getAction();

    switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            // 判断是否可以上拉和下拉
            canPullDown = isCanPullDown();
            canPullUp = isCanPullUp();

            // 记录按下时的Y值
            startY = ev.getY();
            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            if (!isMoved)
                break; // 如果没有移动布局, 则跳过执行

            // 开启动画
            TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top);
            anim.setDuration(ANIM_TIME);

            contentView.startAnimation(anim);

            // 设置回到正常的布局位置
            contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom);

            // 将标志位设回false
            canPullDown = false;
            canPullUp = false;
            isMoved = false;

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            // 在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度
            if (!canPullDown && !canPullUp) {
                startY = ev.getY();
                canPullDown = isCanPullDown();
                canPullUp = isCanPullUp();

                break;
            }

            // 计算手指移动的距离
            float nowY = ev.getY();
            int deltaY = (int) (nowY - startY);

            // 是否应该移动布局
            boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) // 可以下拉, 并且手指向下移动
                    || (canPullUp && deltaY < 0) // 可以上拉, 并且手指向上移动
                    || (canPullUp && canPullDown); // 既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)

            if (shouldMove) {

                // 计算偏移量
                int offset = (int) (deltaY * MOVE_FACTOR);

                // 随着手指的移动而移动布局
                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset);

                isMoved = true; // 记录移动了布局
            }

            break;
        default:
            break;
    }

    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

/**
 * 判断是否滚动到顶部
 */
private boolean isCanPullDown() {
    return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();
}

/**
 * 判断是否滚动到底部
 */
private boolean isCanPullUp() {
    return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();
}

}

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