Unity制作技能冷却效果

在制作ARPG等游戏时,主角的技能往往需要的到冷却才能释放

本文介绍在Unity中如何简单实现技能冷却效果

【Mask组件的使用】

首先制作技能图标

创建一个UI->Image

Image选择Unity自带的圆形图片

在Image下添加一个按钮作为子节点,并适当放大按钮

选择一张精灵图片作为按钮图案

在Image下添加Mask组件

Mask中文名叫面具

该组件的作用是 只显示Image与子节点重合部分的图案


这样一个简单的圆形技能图标做好了

【技能计时器】

所谓技能计时器是在技能冷却时一层半透明图标旋转效果


继续往Canvas画布上添加一个Image

将该Image的Color属性设置为黑色并半透明

将Image Type属性改动为Filled(具体如下图)


这样改变Fill Amount值,将改变旋转大小

这里注意的是,取消Raycast Target属性的勾选,不然按钮将不能接收响应

【代码控制】

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class SkillCoolingManager : MonoBehaviour 
{
    //冷却周期
    public float coolingTimer = 2.0f;

    private float currentTime = 0.0f;

    //冷却图片
    public Image coolingImage;

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        currentTime = coolingTimer;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
        if (currentTime < coolingTimer)
        {
            currentTime += Time.deltaTime;
            //按时间比例计算出Fill Amount值
            coolingImage.fillAmount = 1 - currentTime / coolingTimer;
        }
	}

    public void OnBtnClickSkill()
    {
        if (currentTime >= coolingTimer)
        {
            currentTime = 0.0f;

            coolingImage.fillAmount = 1.0f;
        }
    }
}


Mask组件的使用方法可以在制作小地图时运用到

这样一个简单技能冷却效果制作完毕,技能图片简陋,多多包涵!!!大笑


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### 回答1: Unity是一个流行的游戏开发引擎,它允许开发者创建各种不同类型的游戏和应用程序。在Unity制作扫光效果是相对简单的。 首先,我们需要创建一个扫光效果所需的材质。可以使用Shader来定义材质的外观和行为。在Unity中,有很多内置的Shader,也可以通过编写自定义的Shader来实现我们想要的效果。对于扫光效果,可以使用一个渐变的颜色来模拟光线的效果。 接下来,我们需要在场景中创建一个灯光对象。可以使用Unity的灯光组件来实现这一点。选择一个适当的灯光类型,如点光源或聚光灯,根据场景的需求进行设置。可以使用灯光的颜色和强度参数来调整扫光的效果。 然后,将创建的材质应用到需要扫光效果的对象上。可以使用Renderer组件将材质赋予对象。确保将材质的渲染模式设置为透明,以便光线可以穿过对象。 最后,可以使用脚本来控制扫光效果的运动和动画。可以使用Unity的内置动画系统或编写自定义的脚本来实现这一点。使用脚本可以控制光线的方向、速度和强度,并为用户提供交互性。 总结而言,Unity制作扫光效果可以通过创建适当的材质、灯光和脚本来实现。通过调整参数和添加动画,可以使扫光效果更加生动和逼真。希望这些步骤能够帮助您在Unity中实现您的扫光效果。 ### 回答2: Unity是一款非常强大的游戏引擎,它支持制作各种各样的特效,其中包括扫光效果。 要在Unity制作扫光效果,首先需要创建一个适合的光源。在Unity中,可以使用Directional Light(方向光)或Spot Light(聚光灯)来模拟光线的传播。Directional Light适用于像太阳这样的光源,而Spot Light适用于有特定方向和范围的光源,比如手电筒。 接下来,可以通过调整光源的参数来使其具有扫光的效果。在Unity的Inspector面板中,可以设置光源的角度(Spot Angle)和范围(Range),从而控制光源照射的方向和范围。 此外,可以通过添加粒子系统来增强扫光效果。可以在Unity的Hierarchy面板中右键点击并选择"Effects" -> "Particle System",然后在场景中添加一个粒子系统。在粒子系统的属性面板中,可以调整粒子的形状、大小、颜色等参数,以获得更加逼真的扫光效果。 在制作扫光效果时,还可以使用其他的特效工具,如Post-processing Stack或Shader Graph。通过这些工具,可以给扫光添加更多的视觉效果,如模糊、颜色渐变等,以使扫光效果更加生动和吸引人。 总之,要在Unity制作扫光效果,需要通过设置和调整光源的参数,添加粒子系统,并结合其他特效工具,以获得所需的效果。通过不断的调试和优化,可以制作出非常出色的扫光效果,使游戏或场景更加生动和引人注目。 ### 回答3: Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用来制作各种各样的特效,包括扫光效果。 要制作扫光效果,首先需要创建一个空对象,作为扫光的物体。然后,在该物体上添加一个具有材质的平面,这个材质将会用来渲染扫光的效果。 接下来,我们需要为创建的材质添加一个自定义的着色器。这个着色器将包含扫光的逻辑和效果。可以使用Unity自带的着色器语言(ShaderLab)来编写自定义的着色器代码。在着色器的代码中,我们可以定义扫光的颜色、强度、宽度等属性,以及控制扫光的动画效果。 当着色器代码编写完成后,将其添加到材质上。然后,将这个材质应用到创建的平面上,这样扫光的效果就会在游戏场景中显示出来。 为了让扫光在游戏中有更加真实的效果,可以使用一些其他的技巧。比如,可以给扫光物体添加粒子系统,使得扫光有一种粒子的效果。还可以通过动画控制扫光的运动方向和速度,使得扫光动态地在游戏场景中移动。 最后,在光源和接收扫光的物体之间需要适当设置碰撞关系,保证扫光的遮挡效果正确渲染。 总而言之,Unity可以通过使用自定义的着色器、材质和粒子系统来制作出令人惊艳的扫光效果。同时,利用动画和碰撞关系的设置可以增强扫光的真实感和交互性。

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