在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。
先展示下效果图:
现在开发我们的开发
创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2
在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick
脚本代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class Joystick : ScrollRect
{
private float mRadius;
public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;
public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;
protected override void Start()
{
mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f;
this.content.gameObject.SetActive(false);
}
public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
{