下班地铁上,程序猿的我听着郭德纲的相声,郭说相声讲究说学逗唱。 那么一个游戏的开发流程包含什么那。已经毕业一年多了 突然被这个问题给问住了,然后用了大概一个多小时,把自己的理解记录下来,供以后调侃娱乐。
首先用一句话概括一下一个游戏是怎么产生的:策划的想法->开发文档->美术程序转变为实际APP。
那么具体一点那:
1.立项阶段
立项阶段主要内容为 市场调研 立项说明 技术方案选择 总体策划文档
对外评估: 市场现在需要的是什么游戏 是轻度游戏还是重度游戏 对内评估 游戏玩什么内容 怎么玩 道具收费还是点卡收费 游戏大概要维护几年 选用什么开发工具 美术新颖还是玩法新颖 需要研发人员多少 研发周期多少 消耗资金多少
立项这一阶段基本决定了整个游戏的大体走向,是将想法变为开发文档的过程。
2.美术与程序制作阶段
一个游戏成不成功不光看美术好不好看,同时也要看游戏好不好玩。
美术方面:先有策划给出 美术需求文档 经由原画师将文档变为具体的美术内容 再又三维美术制作制造出相应模型
程序方面:程序部门大佬将策划给出的技术需求文档细化为程序大体要求 然后经过引擎编写 游戏框架编写 内容编写 脚本测试等步骤实现游戏功能
两方面汇总 那么一款又好看又好玩的游戏就基本诞生了。
3.游戏测试
游戏制作基本完成 这个时候就到了测试阶段 我们要去试一试 玩一玩 看看有没有什么问题 玩法和策划要求的是否一致
美术是否达到了策划的预期。
4.商业推广
这部分对于程序员来说了解的并不多 ,但总结一下就是 总结卖点 宣传上线。
emmmmm,写到这 自己读了一下。。MDZZ 一堆废话。