游戏开发流程

 下班地铁上,程序猿的我听着郭德纲的相声,郭说相声讲究说学逗唱。 那么一个游戏的开发流程包含什么那。已经毕业一年多了 突然被这个问题给问住了,然后用了大概一个多小时,把自己的理解记录下来,供以后调侃娱乐。

 首先用一句话概括一下一个游戏是怎么产生的:策划的想法->开发文档->美术程序转变为实际APP。

那么具体一点那:

1.立项阶段

立项阶段主要内容为 市场调研 立项说明 技术方案选择  总体策划文档

对外评估:  市场现在需要的是什么游戏  是轻度游戏还是重度游戏   对内评估  游戏玩什么内容 怎么玩  道具收费还是点卡收费   游戏大概要维护几年  选用什么开发工具   美术新颖还是玩法新颖     需要研发人员多少  研发周期多少  消耗资金多少

立项这一阶段基本决定了整个游戏的大体走向,是将想法变为开发文档的过程。

2.美术与程序制作阶段

一个游戏成不成功不光看美术好不好看,同时也要看游戏好不好玩。

美术方面:先有策划给出 美术需求文档 经由原画师将文档变为具体的美术内容 再又三维美术制作制造出相应模型

程序方面:程序部门大佬将策划给出的技术需求文档细化为程序大体要求 然后经过引擎编写 游戏框架编写 内容编写 脚本测试等步骤实现游戏功能

两方面汇总 那么一款又好看又好玩的游戏就基本诞生了。

3.游戏测试

游戏制作基本完成  这个时候就到了测试阶段  我们要去试一试 玩一玩 看看有没有什么问题 玩法和策划要求的是否一致 

美术是否达到了策划的预期。

4.商业推广

这部分对于程序员来说了解的并不多 ,但总结一下就是 总结卖点  宣传上线。

 

emmmmm,写到这 自己读了一下。。MDZZ  一堆废话。

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值