线程的实现方式. (用户线程与内核线程的区别)

根据操作系统内核是否对线程可感知,可以把线程分为内核线程和用户线程。

内核线程建立和销毁都是由操作系统负责、通过系统调用完成的,操作系统在调度时,参考各进程内的线程运行情况做出调度决定,如果一个进程中没有就绪态的线程,那么这个进程也不会被调度占用CPU

和内核线程相对应的是用户线程,用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,用户进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。

用户级线程的创建、撤销和调度不需要OS内核的支持,是在语言这一级处理的;而内核支持线程的创建、撤销和调度都需OS内核提供支持,而且与进程的创建、撤消和调度大体是相同的

引入用户线程,具体而言,有以下四个方面的优势:

1可以在不支持线程的操作系统中实现。

2创建和销毁线程、线程切换代价等线程管理的代价比内核线程少得多。

3允许每个进程定制自己的调度算法线程管理比较灵活。

4线程能够利用的表空间和堆栈空间比内核级线程多。

用户线程的缺点主要有以下两点:

1)同一进程中只能同时有一个线程在运行,如果有一个线程使用了系统调用而阻塞,那么整个进程都会被挂起。当一个线程阻塞时,内核根据选择可以运行另一个进程的线程,而用户空间实现的线程中,运行时系统始终运行自己进程中的线程。

2)页面失效也会产生类似的问题。


http://blog.csdn.net/yanglovefeng/article/details/7887939

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