公司项目用到一个三方开源库,里面有个bug,不能改动源码,我想来想去,只能通过runtime这个万能的手段来解决。但是runtime 并不怎么会用,怎么办,马上学习呗。说到runtime,它是Objective-C里面最核心的技术,被人们传呼的神乎其神,但是感觉有一层神秘的面纱笼罩其上,毕竟使用场景不多,相信大多数开发者都不会熟练的运用。而网络上也有无数的文章来讲解runtime,但是真的非常的乱,非常的碎片化,很少有讲解的比较全面的。
最初是在onevcat的博客上看到runtime的runtime的博客,说句实话,看完后我还是蒙的,这里面主要讲了一下runtime 比较核心的功能-Method Swizzling,不过看完后还是有些不知如何下手的感觉。下面是我自己对runtime的整理,从零开始,由浅入深,并且带了几个runtime实际的应用场景。看完之后,你可以再回过头来看喵神的这篇文章,应该就能看的懂了。
一:基本概念
Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。Objective-C 从三种不同的层级上与 Runtime 系统进行交互,分别是通过 Objective-C 源代码,通过 Foundation 框架的NSObject类定义的方法,通过对 runtime 函数的直接调用。大部分情况下你就只管写你的Objc代码就行,runtime 系统自动在幕后辛勤劳作着。
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RunTime简称运行时,就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。
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对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数,编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性。
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OC的函数调用成为消息发送。属于动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错。而C语言在编译阶段就会报错)。
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只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用。
二:runtime的具体实现
我们写的oc代码,它在运行的时候也是转换成了runtime方式运行的,更好的理解runtime,也能帮我们更深的掌握oc语言。
每一个oc的方法,底层必然有一个与之对应的runtime方法。
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当我们用OC写下这样一段代码
[tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
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在编译时RunTime会将上述代码转化成[发送消息]
objc_msgSend(tableView, @selector(cellForRowAtIndexPath:),indexPath);
三:常见方法
unsigned int count;
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获取属性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
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获取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
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获取成员变量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
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获取协议列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
现在有一个Person类,和person创建的xiaoming对象,有test1和test2两个方法
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获得类方法
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);
SEL oriSEL = @selector(test1);
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
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获得实例方法
Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]);
SEL oriSEL = @selector(test2);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
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添加方法
BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
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替换原方法实现
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
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交换两个方法
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
四:常见作用
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动态的添加对象的成员变量和方法
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动态交换两个方法的实现
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拦截并替换方法
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在方法上增加额外功能
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实现NSCoding的自动归档和解档
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实现字典转模型的自动转换
五:代码实现
要使用runtime,要先引入头文件#import
这些代码的实例有浅入深逐步讲解,最后附上一个我在公司项目中遇到的一个实际问题。
1. 动态变量控制
在程序中,xiaoming的age是10,后来被runtime变成了20,来看看runtime是怎么做到的。
1.动态获取XiaoMing类中的所有属性[当然包括私有]
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoming class], &count);
2.遍历属性找到对应name字段
const char *varName = ivar_getName(var);
3.修改对应的字段值成20
object_setIvar(self.xiaoMing, var, @"20");
4.代码参考
-(void)answer{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoMing class], &count);
for (int i = 0; i
2.动态添加方法
在程序当中,假设XiaoMing的中没有guess这个方法,后来被Runtime添加一个名字叫guess的方法,最终再调用guess方法做出相应。那么,Runtime是如何做到的呢?
1.动态给XiaoMing类中添加guess方法:
class_addMethod([self.xiaoMing class], @selector(guess), (IMP)guessAnswer, "v@:");
这里参数地方说明一下:
(IMP)guessAnswer 意思是guessAnswer的地址指针;
“v@:” 意思是,v代表无返回值void,如果是i则代表int;@代表 id sel; : 代表 SEL _cmd;
“v@:@@” 意思是,两个参数的没有返回值。
2.调用guess方法响应事件:
[self.xiaoMing performSelector:@selector(guess)];
3.编写guessAnswer的实现:
void guessAnswer(id self,SEL _cmd){
NSLog(@”i am from beijing”);
}
这个有两个地方留意一下:
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void的前面没有+、-号,因为只是C的代码。
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必须有两个指定参数(id self,SEL _cmd)
4.代码参考
-(void)answer{
class_addMethod([self.xiaoMing class], @selector(guess), (IMP)guessAnswer, "v@:");
if ([self.xiaoMing respondsToSelector:@selector(guess)]) {
[self.xiaoMing performSelector:@selector(guess)];
} else{
NSLog(@"Sorry,I don't know");
}
}
void guessAnswer(id self,SEL _cmd){
NSLog(@"i am from beijing");
}
3:动态交换两个方法的实现
在程序当中,假设XiaoMing的中有test1 和 test2这两个方法,后来被Runtime交换方法后,每次调动test1 的时候就会去执行test2,调动test2 的时候就会去执行test1, 。那么,Runtime是如何做到的呢?
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获取这个类中的两个方法并交换
Method m1 = class_getInstanceMethod([self.xiaoMing class], @selector(test1));
Method m2 = class_getInstanceMethod([self.xiaoMing class], @selector(test2));
method_exchangeImplementations(m1, m2);
交换方法之后,以后每次调用这两个方法都会交换方法的实现
4:拦截并替换方法
在程序当中,假设XiaoMing的中有test1这个方法,但是由于某种原因,我们要改变这个方法的实现,但是又不能去动它的源代码(正如一些开源库出现问题的时候),这个时候runtime就派上用场了。
我们先增加一个tool类,然后写一个我们自己实现的方法-change,
通过runtime把test1替换成change。
Class PersionClass = object_getClass([Person class]);
Class toolClass = object_getClass([tool class]);
源方法的SEL和Method
SEL oriSEL = @selector(test1);
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(PersionClass, oriSEL);
交换方法的SEL和Method
SEL cusSEL = @selector(change);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(toolClass, cusSEL);
先尝试給源方法添加实现,这里是为了避免源方法没有实现的情况
BOOL addSucc = class_addMethod(PersionClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
if (addSucc) {
// 添加成功:将源方法的实现替换到交换方法的实现
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else {
//添加失败:说明源方法已经有实现,直接将两个方法的实现交换即
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
}
5:在方法上增加额外功能
有这样一个场景,出于某些需求,我们需要跟踪记录APP中按钮的点击次数和频率等数据,怎么解决?当然通过继承按钮类或者通过类别实现是一个办法,但是带来其他问题比如别人不一定会去实例化你写的子类,或者其他类别也实现了点击方法导致不确定会调用哪一个,runtime可以这样解决
@implementation UIButton (Hook)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class selfClass = [self class];
SEL oriSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(selfClass, oriSEL);
SEL cusSEL = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(selfClass, cusSEL);
BOOL addSucc = class_addMethod(selfClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
if (addSucc) {
class_replaceMethod(selfClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
}else {
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
}
});
}
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
[CountTool addClickCount];
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end
load方法会在类第一次加载的时候被调用,调用的时间比较靠前,适合在这个方法里做方法交换,方法交换应该被保证,在程序中只会执行一次。
6.实现NSCoding的自动归档和解档
如果你实现过自定义模型数据持久化的过程,那么你也肯定明白,如果一个模型有许多个属性,那么我们需要对每个属性都实现一遍encodeObject 和 decodeObjectForKey方法,如果这样的模型又有很多个,这还真的是一个十分麻烦的事情。下面来看看简单的实现方式。
假设现在有一个Movie类,有3个属性,它的h文件这这样的
#import
//1. 如果想要当前类可以实现归档与反归档,需要遵守一个协议NSCoding
@interface Movie : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *movieId;
@property (nonatomic, copy) NSString *movieName;
@property (nonatomic, copy) NSString *pic_url;
@end
如果是正常写法, m文件应该是这样的:
#import "Movie.h"
@implementation Movie
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];
[aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];
[aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super init]) {
self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];
self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];
}
return self;
}
@end
如果这里有100个属性,那么我们也只能把100个属性都给写一遍。
不过你会使用runtime后,这里就有更简便的方法。
下面看看runtime的实现方式:
#import "Movie.h"
#import
@implementation Movie
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Movie class], &count);
for (int i = 0; i
这样的方式实现,不管有多少个属性,写这几行代码就搞定了。怎么,还嫌麻烦,下面看看更加简便的方法:两句代码搞定。
我们把encodeWithCoder 和 initWithCoder这两个方法抽成宏
#import "Movie.h"
#import
#define encodeRuntime(A)
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([A class], &count);
for (int i = 0; i
我们可以把这两个宏单独放到一个文件里面,这里以后需要进行数据持久化的模型都可以直接使用这两个宏。