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原创 游戏设计之道(二)
给游戏编个故事故事性和游戏性哪个更重要?有些设计师坚信游戏需要好的故事来吸引玩家。另外一些设计师则认为游戏剧情的作用,是在游戏结束时用来告诉玩家都干了些什么。故事流设计师对此的回应是,游戏本身就是用来讲故事的媒介。持反对意见的设计师则回击道,剧情只是在游戏载入画面时,显示在屏幕上用来消磨时间的。无论故事讲的是什么,一个故事总是要有起因、经过、结果。中文叙事常用“起承转合”,即开端、发展、...
2019-09-15 17:01:53 1023
原创 游戏设计之道(一)
听取实验室老师的意见,还是把读后感写在博客里吧。陆陆续续会把云笔记里的文章转载到博客里,慢慢来吧。有关创意好的创意与愚蠢的创意只有一线之隔。————Michel Gondry如何获得灵感:·接触尽量多的事物,包括但不限于图片、故事、声音、创意、想法……··保证手头上有可以记录灵感的东西,让灵感迸发时可以牢牢抓住它。···主动去接触平时不会去接触的东西,从你不了解的领域中汲取灵感。·...
2019-09-04 15:40:15 205
空空如也
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