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转载 一个actor如何创建
//ActorFactory.cpp 259 AActor* UActorFactory::CreateActor( UObject* Asset, ULevel* InLevel, FTransform SpawnTransform, EObjectFlags InObjectFlags, const FName Name )
2018-09-07 14:51:08 278
转载 material
//创建材质入口 CreateNodeMaterials(Node, Materials, FBXUVs.UVSets, bForSkeletalMesh);/////////////////获取世界 UPackage////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////...
2018-09-01 22:52:21 489
转载 fbx imput
StaticMesh = NewObject<UStaticMesh>(Package, FName(*MeshName), Flags | RF_Public);FbxStaticMeshImport.cpp 1210>LightingGuid = FGuid::NewGuid(); 生成唯一IDbool UnFbx::FFbxImporter::BuildSt...
2018-08-31 21:39:14 295
空空如也
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