C++/C编程学习:梳理12----typedef与#define的区别

原创:https://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/41630195

1.  typedef

 

typedef故名思意就是类型定义的意思,但是它并不是定义一个新的类型而是给已有的类型起一个别名,在这一点上与引用的含义类似,引用是变量或对象的别名,而typedef定义的是类型的别名。typedef的作用主要有两点:

1.1  简化复杂的类型声明
简化复杂的类型声明,或给已有类型起一含义明确的别名;如:

typedef bool (*FuncPointer)(int, double);    //声明了一个返回 bool 类型并带有两个(int和double)形参的函数的指针类型FuncPointer

FuncPointer pFunc;    //声明了一个FuncPointer类型的函数指针对象pFunc

1.2  定义与平台无关的类型
定义与平台无关的类型,屏蔽不同平台的类型差异化;如:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。

1.3  与struct的结合使用
在C++中,struct与class的作用相同,就是默认的访问权限不同,struct默认为public,而class默认为private的。

struct Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
};
Person person;
定义一个Struct的类型Person,定义一个Person的对象person。

或者

struct Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
}person;
定义一个Struct的类型Person,在定义的同时还声明了一个Person的对象person。

但是在C语言中,struct的定义和声明要用typedef。

typedef struct __Person
{
    string name;
    int age;
    float height;
}Person;    //这是Person是结构体的一个别名
Person person;

2.  typedef与#define的区别

2.1.  执行时间不同

 

关键字typedef在编译阶段有效,由于是在编译阶段,因此typedef有类型检查的功能。

#define则是宏定义,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。

【例2.1.1】typedef会做相应的类型检查:

typedef unsigned int UINT;
 
void func()
{
	UINT value = "abc";	// error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'const char [4]' to 'UINT'
	cout << value << endl;
}

  【例2.1.2】#define不做类型检查:


#define f(x) x*x
int main()
{
	int a=6, b=2, c;
	c=f(a) / f(b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

程序的输出结果是: 36,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换。

2.2.  功能有差异

typedef用来定义类型的别名,定义与平台无关的数据类型,与struct的结合使用等。

#define不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。

2.3. 作用域不同

 

#define没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。

而typedef有自己的作用域。

2.4. 对指针的操作

typedef int * pint;
#define PINT int *
 
int i1 = 1, i2 = 2;
 
const pint p1 = &i1;	//p不可更改,p指向的内容可以更改,相当于 int * const p;
const PINT p2 = &i2;	//p可以更改,p指向的内容不能更改,相当于 const int *p;或 int const *p;
 
pint s1, s2;	//s1和s2都是int型指针
PINT s3, s4;	//相当于int * s3,s4;只有一个是指针。
 
void TestPointer()
{
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
	//p1 = &i2;	//error C3892: 'p1' : you cannot assign to a variable that is const
	*p1 = 5;
	cout << "p1:" << p1 << "  *p1:" << *p1 << endl;
 
	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
	//*p2 = 10;	//error C3892: 'p2' : you cannot assign to a variable that is const
	p2 = &i1;
	cout << "p2:" << p2 << "  *p2:" << *p2 << endl;
}

 

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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