OpenGL(二)图形绘制之多边形面的绘制

本文介绍了OpenGL中如何绘制三角形,包括GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN三种模式,讨论了多边形的绕法、明暗处理,以及设置明暗处理模式的函数glShadeModel。此外,还提到了多边形的模式如GL_FILL、GL_LINE和GL_POINT,并强调了在构建复杂表面时多边形必须遵循的规则:平面性和不相交性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次通过绘制一个三角形来学习相关的知识。


#include<windows.h>
#include<gl/gl.h>
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<stdio.h>

//窗口的大小
GLsizei windowWidth;
GLsizei windowHeight;


//旋转角度参数
static GLfloat xRot = 0.0f;
static GLfloat yRot = 0.0f;

//确定多边形的绕法的方向
BOOL bwinding = TRUE;


//初始化窗口
void SetupRC(void)
{
	//设置窗口背景西颜色为黑色
	glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);

}
void ChangeSize(int w,int h)
{
	if (h == 0)
		h = 1;
	glViewport(0,0,w,h);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();


	if (w <= h)
	{
		windowWidth = 250.0f;
		windowHeight = 250.0f*h / w;
	}
	else
	{
		windowWidth = 250.0f*h / w;
		windowHeight = 250.0f;
	}
	glOrtho(0.0f, windowWidth, 0.0f, windowHeight, 1.0f, -1.0f);

	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void RenderScene(void)
{
	//用当前背景颜色填充窗口
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //旋转图形
	//glPushMatrix — push and pop the current matrix stack
	//将当前矩阵保存入堆栈顶(保存当前矩阵)。
	//我们可以形象地认为glPushMatrix()就是“记住自己在哪”,
	//glPopMatrix()就是“返回自己原来所在地”。
	glPushMatrix(); 


	//围绕x轴坐标旋转
	glRotatef(xRot,1.0f,0.0f,0.0f);  
	//围绕y轴坐标旋转
	glRotatef(yRot,0.0f,1.0f,0.0f);
	
	//设置点的大小以及线宽
	glPointSize(5);
	glLineWidth(5);

	//设置多边形绕法的方向是顺时针还
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值