lua--表table、元表metatable、元方法

本文介绍了Lua的表table的两种存储方式,包括数组和键值对,并展示了table数据结构源码,解释了为何某些情况下值会存储在hash部分。接着讨论了元表metatable的概念,如何设置和获取元表,以及元方法的作用,特别是通过__index和__newindex实现只读table的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

table

table是lua强大的数据结构,可以运用在大部分场景。
我们先简单的看下table的使用方式。

使用table存储数组

a = {
   } --这是一个名为a的空table
b = {
   1,2,3,4,5} --这是一个可以表示含有五个递增元素的数组的table
print(b[1]) --b[1]的值为1,PS:!!!lua的数组下标是从1开始而不是0
b[6] = 6 --此时table含有的数组由5个长度变成6个长度(是的,与其他语言的vector类似动态分配)
print(#b) --此处打印6,我们可以通过使用#获取b的数组部分长度

使用table存储键值对(hash结构)

c = {
   }
c.key1 = 'value1' --我们可以通过 . 添加键值对
c['key2'] = 'value2' --也可以通过[str]添加键值对
c['2'] = 2 --注意这里['2']与数组的[2]是不同的,'2'被作为字符串键处理了
print(c.key1, c['key2'
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