TCP和UDP的区别和优缺点

一、TCP与UDP区别总结:

1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付

Tcp通过校验和重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。

3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。

4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信

5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。

TCP与UDP基本区别
1.基于连接与无连接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
3.UDP程序结构较简单
4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证

UDP应用场景:
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担非常重,但对响应速度要求高

二、为什么UDP有时比TCP更有优势?

UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。

(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。

(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。

采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。

三、JAVA代码实现
1、UDP

public class UdpServer {
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("UDP接受数据启动");
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
		boolean flag=true;
		while(flag){
			ds.receive(dp);
			System.out.println("来源:"+dp.getAddress().getHostAddress()+",port:"+dp.getPort());
			String str=new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
			System.out.println("客户端发送数据:"+str);
			if(str.indexOf("10")>0){
				ds.close();
				flag=false;
				
			}
			
		}
		
	}

}
public class UdpClient {
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("udp 发送数据");
		DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
		String str="客户端发送数据。。。。";
		int i=0;
		boolean flag=true;
		while(flag){
			i++;
			byte[] strByte=(str+i).getBytes();
			DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(strByte, strByte.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8080);
			datagramSocket.send(datagramPacket);
			
			if(i==10){
				System.out.println("i===10");
				datagramSocket.close();
				flag=false;
			}
		}
	}

}

2、TCP

public class TcpServer {
	
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		System.out.println("socket服务端启动。。。。");
		ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8080);
		Socket accept=serverSocket.accept();
		InputStream inputStream=accept.getInputStream();
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=inputStream.read(buf);
		String str=new String(buf,0,len);
		System.out.println("str:"+str);
		serverSocket.close();
		
	}

}

public class TcpClient {
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		System.out.println("socket客户端启动。。。");
		Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 8080);
		OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
		outputStream.write("我是客户端要发信息了".getBytes());
		socket.close();
		
	}

}
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