一、TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
TCP与UDP基本区别
1.基于连接与无连接
2.TCP要求系统资源较多,UDP较少;
3.UDP程序结构较简单
4.流模式(TCP)与数据报模式(UDP);
5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
6.TCP保证数据顺序,UDP不保证
UDP应用场景:
1.面向数据报方式
2.网络数据大多为短消息
3.拥有大量Client
4.对数据安全性无特殊要求
5.网络负担非常重,但对响应速度要求高
二、为什么UDP有时比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
三、JAVA代码实现
1、UDP
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("UDP接受数据启动");
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8080);
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length);
boolean flag=true;
while(flag){
ds.receive(dp);
System.out.println("来源:"+dp.getAddress().getHostAddress()+",port:"+dp.getPort());
String str=new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("客户端发送数据:"+str);
if(str.indexOf("10")>0){
ds.close();
flag=false;
}
}
}
}
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("udp 发送数据");
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket();
String str="客户端发送数据。。。。";
int i=0;
boolean flag=true;
while(flag){
i++;
byte[] strByte=(str+i).getBytes();
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(strByte, strByte.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8080);
datagramSocket.send(datagramPacket);
if(i==10){
System.out.println("i===10");
datagramSocket.close();
flag=false;
}
}
}
}
2、TCP
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("socket服务端启动。。。。");
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8080);
Socket accept=serverSocket.accept();
InputStream inputStream=accept.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024];
int len=inputStream.read(buf);
String str=new String(buf,0,len);
System.out.println("str:"+str);
serverSocket.close();
}
}
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("socket客户端启动。。。");
Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 8080);
OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
outputStream.write("我是客户端要发信息了".getBytes());
socket.close();
}
}