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立志做一名懂美术的程序员O(∩_∩)O

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2D随机地图的生成

ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。 以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式 以几款游戏为例 •1. steam一款策略类游戏 •2.元气骑士 •3.火炬之光2与暗黑破坏神2   1.Kingd...

2018-07-27 12:25:49

阅读数:1142

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U3D 安装Android

一: 首先安装java环境    1.目前U3D支持的不是最新的javajdk,这里选择javaJDK1.8.0_172(可自行百度javaJDK)    2.安装下载好的jdk        3.配置环境变量: 1)在系统变量中新建JAVA_HOME   变量值是JDK所在文件夹        ...

2018-06-18 18:43:44

阅读数:85

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物品菜单开发:三丶添加物品以及显示

U3D中UI搭建:    感觉今天学的很多东西都是往上堆一些简单的逻辑代码,总结下还有些收获的部分:    1.网格布局:可以直接让该物体的子物体有序排列 Grid LayOutGroup    2.ui设计:为了让每个格子都可以出现要存放的物体,在每次出现新物体前实例化一个GameObject ...

2018-05-26 21:50:52

阅读数:70

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Unity3d 读Json文件

在最近的版本已经不需要json的插件了,U3D自带了一个JsonUtility类。不过JsonUtility必须[ { "id": 1, "name": "血瓶...

2018-05-26 13:20:58

阅读数:230

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物品菜单开发:二丶基类定义

书写的时候出现了个错误,说访问权限不一致,要把enum的枚举定义,变为public 类型基类:Itemusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <sum...

2018-05-25 19:41:16

阅读数:50

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物品菜单开发:一丶UML流程图

接下来一周准备把物品菜单学明白,UML图如上。

2018-05-25 18:57:12

阅读数:67

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u3d---打包资源AssetsBundle与读取

一:打包资源。using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class AssetsBundle : MonoBehaviour {...

2018-04-19 20:39:08

阅读数:378

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项目:Mysql与U3D联调,excel导入MysqlWorkBench

项目挺水的,之前学长遗留下来的,主要记录下功能实现和查过的资料。一:齐上来的Excel导入数据库:    1.Excel里的文字会变成科学计数法,这个在单元格格式设置为数值,小数点后0位就可以了,在Mysql对应表项直接设置为varchar类型    2.Excel另存为.csv格式(逗号分隔符)...

2018-04-14 17:51:28

阅读数:62

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U3D编辑器学习

Editor下:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor (typeof(EditorTest))] [Execu...

2018-03-16 10:53:54

阅读数:285

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U3D自定义菜单及自定义GameObject

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class MenuTest : MonoBehaviour { [Menu...

2018-03-15 14:27:05

阅读数:113

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U3D导入XML

今天改了下路径,结果发现XML导入不进去。。 xmlDoc.LoadXml(Resources.Load("XML/skillInput").ToString()); //xmlDoc.Load("skillInput.xml"...

2018-01-19 14:47:09

阅读数:102

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实习两周总结

来公司两周了,进度真的猛。之前只是了解一些使用,这次真的是啥都学。。 学会了行为树,xml导入,各种。也把场景,逻辑,AI ,都初步的搭起来了,也算差不多完成 单机中的简易版了哈哈。下周回学校考试,争取跟上服务端的进度,看了下他们大四的简历(偷偷的) 发现牛逼的是真牛逼哎。。这还仅仅只是211不...

2018-01-07 18:19:27

阅读数:261

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unity3d与c#的随机数

前几天,有个前辈让我弄个随机地图,还要求固定随机数字的种子,也就是说,每次不同组件运行的随机数在相同次数下是相同的。 比如 在r1,r2上分别调用随机数的脚本,发现得到的效果在相同位置上是相同的。 之前知道u3d的api有这个固定种子的写法,上网查了下,查到了个这样的写法。。//...

2017-12-18 12:47:52

阅读数:657

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Input.GetAxisRaw与Input.GetKeyDown (KeyCode.LeftArrow)

今天做俄罗斯方块时,控制左右键调用了不同的API 第一个API:Input.GetAxisRaw 作用是当按下左右键时候会返回-1,0,1  一定是这三个值其中的一个,但是当我们只按了一次方向加,会一直返回值,而不是只返回一次。因此做游戏的时候发现,会一次按键 方块移动多个格子。个人感觉这个方...

2017-11-30 11:09:14

阅读数:448

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5.Unity_Shader_Texcoord

1.基本的纹理属性以及注释  // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Ycb/Texture/Simple" { Properties { _Color ...

2017-10-17 12:18:19

阅读数:1566

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4.Unity_Shader_CG 高光反射模型

逐顶点: 漫反射+高光反射 // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Ycb/08_Specular" { Properties{ _Diffuse(&qu...

2017-10-11 17:06:58

阅读数:127

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3.Unity_CG_Shader光照之——漫反射(lambert模型以及Half lambert模型)

逐顶点漫反射   // Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' Shader "Ycb/04_diffuse" { Properties{ _Diffuse("Diff...

2017-10-11 10:00:58

阅读数:187

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2.CG_Shader基本属性以及语义

UntiyShader中属性种类: Properties{ //属性 _Color("_Color",Color)=(0,0,0,1) _Vector("Vector",Vector)=(1,2,3,4) _Int("Int"...

2017-10-10 21:37:00

阅读数:89

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1. UNITY_CG_Shader 基本功能

一: CG的入口为Subshader, 其中有若干pass, 依次产生效果(基于计算机硬件) 若某一个PASS不能产生应有的效果,则跳过此PASS 二: CGPOGRAM 表示CG代码段开始 CGEND 表示CG代码段结束 三: 每个CG代码段都必须有 #pragma vertex xxx   #...

2017-10-06 20:56:29

阅读数:104

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Unity-群组行为AI

1.导入乌鸦模型,自带动画(素材百度网盘http://pan.baidu.com/s/1o8C5EKq) 2.创建乌鸦模型 ,目标点,以及编写脚本,使所有乌鸦可以向同一方向移动using System.Collections; using System.Collections.Generic; u...

2017-09-22 12:12:37

阅读数:384

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