【软件教程】PMX_Editor教程 1.1骨骼编辑

本教程是OEASY老师视频课程的笔记。
强烈推荐读者去B站搜索老师的名字观看视频进行学习。


骨骼是相当于绑定在模型上面的一根根地骨头。类似于人类的设计。通过骨头驱动皮肤与肢体。

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