虚幻引擎和Unity引擎开发日记
文章平均质量分 71
啦啦啦啦啦啦啦啦噜噜噜噜噜噜噜噜
大千小熊
(ઇ〃•ω‹〃)wink♡ | 英语名:PowerBear
我是一只废物熊,经常悲伤,哀于往事,高考失利,不过好在我是透明的,应该没有人发现我这么废物嘿嘿嘿。
除此以外,喜欢烧饭,吃零食,看电影。主攻图形学,人工智能算法(图形方面)。当然啦,Blender和一些其它软件也在学习中,技多不压身嘛,哈哈。
如有来世,我希望我能变成很好看的人,并非是与谁进行比较,只是单纯的不爱学习,想要被人接纳,然后有人愿意和我玩,有人愿意喜欢我,有人可以不再嘲笑我。这样我就不用再次卑微着,用着计算机获得同情啦!
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最可怕的是擦肩而过,最可悲的是回头而望,不如乘着此时珍贵的缘分,加个关注再走吧!
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Unity URP Custom Shader Get SSAO Information(Simple Way!!!)| 在Unity URO管线中,拿到自定义的SSAO遮挡信息数据
SSAO,自定义Shader如何拿到屏幕空间反射的数据。原创 2024-03-12 06:10:22 · 424 阅读 · 0 评论 -
Unity ScriptableObject的简单使用 和 坑点指南 必须要关闭编辑器才能写入磁盘 的问题
ScriptableObject是什么,在网上已经有了很多的教程,在这里就不在赘叙,现在将我超级崇拜的“妈妈说女孩子要自立自强”博主的博客链接贴在这里,虽然是2016年的博文,有些过时了,但是在2022年还是可以勉强的看一看:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814简单的介绍它就是一个资源。类似于一个Asset存储在本地的一个文件夹里面。所以建议的是,在Asset的Resources文件夹下面新建这个文件。简单的使原创 2022-03-22 22:11:50 · 5249 阅读 · 0 评论 -
Unity简单实现JoyStick摇杆,小学生能看懂系列
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【游戏开发】TimelinePlayable自定义_弹幕游戏随笔
在制作弹幕游戏的时候,使用了Playable自定义的TimeLine。小熊的上一篇完全理解笔记:https://blog.csdn.net/qq_34013247/article/details/120472131本篇教程是上一篇的补充(感谢读者的私信,让我们一起变得更好????)。获得PlayableDirector组件:我们在上一篇的笔记中讲到了如下代码:using UnityEngine;using UnityEngine.Playables;using UnityEngine.Tim原创 2021-10-28 19:11:14 · 2215 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发 单例模式 快速讲解
这里是大千小熊,赶快关注我。废话不多说,5分钟搞懂基础模式。定义:单例模式故名思义:就是全场景只存在一个这样的脚本(GameObject)比如GameManager您最好不要在一个场景放的太多,要不然可能会产生歧义。(我们使用GameManger存放一些Score等数据)功能:(1)全场景就Ta一个。(2)切换场景的时候,不会被Destory掉。对于(2)的解说:比如我们有两个Scene,分别为Scence1和Scence2,两个场景都有一个GameManger脚本,那么当Scence1的原创 2021-10-11 21:08:40 · 1284 阅读 · 0 评论 -
【Unity游戏开发】Timeline&Playable结合使用,Track自定义Timeline轨道
宇宙第一小正太\ (o)/~萌量爆表求带飞=≡Σ((( つo)つ~ dalao们点个关注呗~三大继承类:(1)PlayableTrack(2)PlayableBehavior(3)PlayableAsset注:当你覆写其中的函数,如果有base开头的(在使用自动补全代码的时候出现),请删掉。另外在PlayableAsset的头上加上序列化Attribute: [System.Serializable]完全理解Timeline:我们在Timeline里面添加的clip序列,应该由Playab原创 2021-09-25 15:39:28 · 5882 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D】跨脚本委托,没有效果的可能性排查
宇宙第一小正太\ (o)/~萌量爆表求带飞=≡Σ((( つo)つ~ dalao们点个关注呗~如果您尚且对“委托”的概念感到陌生,小熊在本文的末尾“福利时间”,稍微讲到了这个概念,(虽然可能不太对 )微软的官方文档本熊建议你可以去看看,那个写的应该会比我专业很多QAQ。不过,我在本文的末尾,同样还更新了C++的一个“模仿”C#委托的程序,希望对您有帮助。问题描述:最近笔者在研究Unity3D引擎的时候,发现,跨脚本委托的时候,无法委托,而且无法绑定(注册的委托函数,引擎的控制台会提示:找不到实例)原创 2021-08-08 09:51:08 · 533 阅读 · 0 评论 -
【软件】CubismSdkForNative中demo脚本不能编译
最近笔者在研究C++的Live2D。然后发现按照网上的教程,运行这个所选择的bat文件,会报错。解决方法:非常简单。不要右键使用管理员运行,直接右键运行这个脚本。原创 2021-06-16 18:34:51 · 223 阅读 · 0 评论