1. 静态方法与非静态方法
1.静态方法用static修饰:修饰符 + static + 类型 +名称(变量),在定义时就占用内存
2.非静态方法不用static修饰:定义时不分配内存,只有在实例化之后才占用内存
(1)静态方法中只能调用静态成员或者静态方法,如果要调用非静态方法或成员,需要先实例化.
2.线程竞争机制,以及对sleep方法的理解
参考博文:对线程调度中Thread.sleep(0)的深入理解
1.sleep()是thread对象的一个静态方法,所以可以在A方法内调用B.sleep()方法
2.sleep()方法,不会使线程丢失监控
3.当任意线程调用sleep()方法时,CPU会重新计算一次优先级,将控制权交给优先级最高的那个
4.A.sleep(1000),在未来的1s内计算优先级时不再考虑A线程,即A线程在未来1s内处于休眠状态
5.A.sleep(0),强迫CPU重新计算优先级,防止某个线程长时间霸占CPU(因为windows的cpu竞争机制为抢占式,详见参考博文)
3、算法的复杂度
参考博文:计算机时间复杂度和空间复杂度
1.算法的复杂度用阶次与其对应的最简函数来表示。??(有问题)
没有循环的算法,复杂度为O©=O(1)[其中,c为常数]
有一层循环的f(n)=O(n) [适用于所有复杂度为一次函数的算法]
两层循环f(n)=O(n^2)
2.复杂度关系:
c < log2N < n < n * Log2N < n^2 < n^3 < 2^n < 3^n < n!