【VR】指南针

 public GameObject Compass;//指南针UI

    void Update()
    {
        GetRotation();
    }
    public void  GetRotation()
    {
        //找到相机
        GameObject obj = GameObject.Find("Camera (eye)");
        //记录相机旋转的Y
       float ValueRotation = obj.transform.localEulerAngles.y;   
       // 罗盘ui的z旋转=相机旋转赋到z
       Compass.transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,ValueRotation+90);
    }

根据VR相机的朝向,赋值给左手柄的指南针

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