1.ugui的画布有世界坐标和屏幕坐标
2.ugui的image可以使用material
3.ugui通过mask来裁剪,NGUI通过panel的Clip
4.UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。
5.UGUI不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件。
6.UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉没有NGUI方便
7.UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
8.UGUI的Navgation在Scene中能可视化
9.UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但是写起来也算方便