在Unity中播放视频

   Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~

          Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test: MonoBehaviour
{
 
	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;
 
	void Start()
	{
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}
 
	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}
 
		}
 
		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}
 
		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}
}


 如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

 

 

	
transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 

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 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

Using UnityEngine;  
using System.Collections;  
   
public class Play : MonoBehaviour  
{  
   
    //电影纹理  
    public MovieTexture movTexture;  
    public AudioSource audioSource;  
    void Start()  
    {  
        //设置电影纹理播放模式为循环  
        movTexture.loop = true;  
        //如果有声音才播放声音  
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();  
    }  
   
    void OnGUI()  
    {  
        //绘制电影纹理  
        GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), movTexture, ScaleMode.StretchToFill);  
    }  
    public void OnPlay()  
    {  
        movTexture.Play();  
        // audioSource.Play();  
    }  
    public void OnPause()  
    {  
        movTexture.Pause();  
        // audioSource.Pause();  
    }  
    public void OnStop()  
    {  
        movTexture.Stop();  
        // audioSource.Stop();  
    }  
   
}  


 

在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 

目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。

 

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移动平台上播放视频 

经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test : MonoBehaviour {
 
	void OnGUI()
	{
	    if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
		{
    	   	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
		}
 
		if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
		}
 
		if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
		{
       	 	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);	
		}
 
		if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
		}
 
	}
 
}


 

1.视频播放时触摸屏幕视频关闭

2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。

3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭

4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。

 

注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。

 

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视频加速播放(只适用于PC)

今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。

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脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。

 

Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(二十五) - 雨松MOMO程序研究院 - 6

 

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	public MovieTexture mov;
 
	void Start()
	{
		audio.clip = mov.audioClip;
		audio.Play();
		mov.Play();
 
	}
	void OnGUI()
	{
		if(GUI.Button(new Rect ( 310,0,100,50),"2倍速播放"))
		{
			audio.pitch = 2f;
		}
 
		if(GUI.Button(new Rect ( 410,0,100,50),"1倍速播放"))
		{
			audio.pitch = 1f;
		}
 
		GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,300,300),mov);
	}
}

直接使用第三方插件AVPro QuickTime来播放视频。
Unity,有多种方法可以实现视频播放。其一种方法是使用第三方插件,如MobileMovieTexture和EasyMovieTexture。这些插件可以在移动端播放视频,并支持本地播放和RTSP。 另一种方法是使用Unity自带的Video Player控件。这个控件可以在Unity 5.6及更高版本使用。它支持多种视频格式,如.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。你可以通过创建Video Player组件来播放视频,并设置视频的显示区域和控制模式。 此外,Unity还提供了一个名为Handheld.PlayFullScreenMovie的标准视频播放接口。这个接口支持PC和移动端播放多种视频格式,包括本地和在线视频。你可以使用视频的URL或文件路径作为参数来调用这个接口,并设置视频的显示颜色和控制模式。 综上所述,在Unity播放视频可以通过使用第三方插件如MobileMovieTexture和EasyMovieTexture,或者使用Unity自带的Video Player控件,还可以使用Handheld.PlayFullScreenMovie接口来实现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity视频播放的各种实现方式汇总](https://blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/108725249)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [unity5.6 播放视频](https://download.csdn.net/download/u013482430/9872389)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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