- 博客(6)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 hololens画布始终跟随摄像机视角和字体模糊了
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class canvas : MonoBehaviour{ public Transform m_Camera; void Start () { } void FixedUpdate (
2017-05-17 14:28:22 1669
原创 hololens整理
点击remove按钮关闭程序:这东西很像电脑的应用窗口Adjust:调整这个app的大小位置的,所有的2dapp都是这样的—————————————————————————————————————————————————————————1创建一个随“视线”移动的光(凝视)· 让物体感知凝视· 如何凝视更小的物体· 方向标HoloLensCamera.pref
2017-05-10 10:13:33 1331
原创 hololens学习第二天
调试的错误就是编程给你最好的东西,因为在每个错误上面都标志着前进的一步。2017.5.4 星期四 多云目标:(1)创建一个随“视线”移动的光标InputManager.prefab 输入管理器,用来管理视线、手势等输入源。 这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手Space:右手鼠标移动:模拟手移动鼠标左键:模拟手点击鼠标右键:模
2017-05-04 11:34:19 1727 1
转载 Hololens官方教程精简版 -配置篇
前言初衷 首先,官方教程更新很慢,使用的旧版HoloToolkit(微软提供的工具包)。 其次,官方教程提供了对应的源码包,但是体积大得吓人。下个教程对应的源码就需要很长时间。 最后,我觉得官方教程太复杂,整个教程实践下来,做了后面就忘了前面。 所以有了这个系列,权当做一下学习笔记。为什么标题里包含“Hololens官方教程”? 因为这个系列就是按照
2017-05-03 17:08:43 14712 4
原创 Hololens黑科技101
HoloToolkit中还提供了更多的事件处理接口,如下:IFocusable 凝视聚焦事件,当视线进入或离开物体的触发IHoldHandle 处理Hold手势事件IInputHandler 处理点击过程中的按下和松开事件IInputClickHandler 处理点击事件IManipulationHandler 处理手势操纵事件,事件返回手势偏移量INavigationnHandler 处
2017-05-03 11:06:16 1543
转载 hololens
第一章 - 创建项目在使用Unity构建一个应用程序之前,首选需要创建一个Unity项目。 一个Unity项目会包含所有用到的资源,比如来自3D Max,Maya的模型文件,动画,场景,Photoshop图片以及脚本文件和其他会使用到的素材等。值得注意的是,Unity是使用windows 或者 mac 的文件目录结构本身来管理项目资源,它并不依赖于一个中央管理文件(类似Visual S
2017-05-02 13:42:22 1127
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人