在建立对象时,系统会为每一个对象分配一定的存储空间存放其成员。对象空间的起始地址就是
对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。如下有一个类:
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
void get_time();
};
void Time::get_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
定义指向类对象的指针变量的一般形式为:
类名 *对象指针名;
可以通过对象指针访问对对象和对象的成员。如:
*pt
(*pt).hour
pt->hour
(*pt).get_time();
pt->get_time() 调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time
指向对象成员的指针
对象有地址,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。对象中成员也有地址,存放
对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。
1:指向对象数据成员的指针
定义对象数据成员的指针变量的方法和定义和普通指针一样;
一般形式:数据类型名 *指针变量名;
2:指向对象成员函数的指针
数据类型名(*数据变量名)(参数标列)
定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式:
数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列)指针指向一个公用成员函数,需要把公用成员函数
的入口地址付给一个指向共用成员函数的指针变量即可。
对象的指针。可以定义一个指针变量,用来存放对象的指针。如下有一个类:
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
void get_time();
};
void Time::get_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
定义指向类对象的指针变量的一般形式为:
类名 *对象指针名;
可以通过对象指针访问对对象和对象的成员。如:
*pt
(*pt).hour
pt->hour
(*pt).get_time();
pt->get_time() 调用pt所指向的对象中的get_time函数,即t1.get_time
指向对象成员的指针
对象有地址,存放对象初始地址的指针变量就是指向对象的指针变量。对象中成员也有地址,存放
对象成员地址的指针变量就是指向对象成员的指针变量。
1:指向对象数据成员的指针
定义对象数据成员的指针变量的方法和定义和普通指针一样;
一般形式:数据类型名 *指针变量名;
2:指向对象成员函数的指针
数据类型名(*数据变量名)(参数标列)
定义指向公用成员函数的指针变量的一般形式:
数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列)指针指向一个公用成员函数,需要把公用成员函数
的入口地址付给一个指向共用成员函数的指针变量即可。
指针变量名=&类名::成员函数名;
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
void get_time();
};
Time::Time(int h,int m,int s)
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
void Time::get_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);
int *p1=&t1.hour;
cout<<*p1<<endl;
t1.get_time();
Time *p2=&t1;
p2->get_time();
void(Time::*p3)();
p3=&Time::get_time;
(t1.*p3)();
return 0;
}