JAVA动态绑定的内部实现机制

转自:https://blog.csdn.net/sureyonder/article/details/5569617

JAVA动态绑定的内部实现机制

  JAVA虚拟机调用一个类方法时,它会基于对象引用的类型(通常在编译时可知)来选择所调用的方法。相反,当虚拟机调用一个实例方法时,它会基于对象实际的类型(只能在运行时得知)来选择所调用的方法,这就是动态绑定,是多态的一种。动态绑定为解决实际的业务问题提供了很大的灵活性,是一种非常优美的机制。

1 JAVA对象模型

  JAVA虚拟机规范并没有规定JAVA对象在堆里是如何表示的。对象的内部表示也影响着整个堆以及垃圾收集器的设计,它由虚拟机的实现者决定。

  JAVA对象中包含的基本数据由它所属的类及其所有超类声明的实例变量组成。只要有一个对象引用,虚拟机就必须能够快速地定位对象实例的数据。另外,它也必须能通过该对象引用访问相应的类数据(存储于方法区的类型信息),因此在对象中通常会有一个指向方法区的指针。当程序在运行时需要转换某个对象引用为另外一种类型时,虚拟机必须要检查这种转换是否被允许,被转换的对象是否的确是被引用的对象或者它的超类型。当程序在执行instanceof操作时,虚拟机也进行了同样的检查。所以虚拟机都需要查看被引用的对象的类数据。

  不管虚拟机的实现使用什么样的对象表示法,很可能每个对象都有一个方法表因为方法表加快了调用实例方法时的效率。但是JAVA虚拟机规范并未要求必须使用方法表,所以并不是所有实现中都会使用它。

  下面是一种JAVA对象的内存表示:

 

JAVA对象内存模型

  方法数据存放在类的方法区中,包含一个方法的具体实现的字节码二进制。方法指针直接指向这个方法在内存中的起始位置,通过方法指针就可以找到这个方法。

2 动态绑定内部机制

  方法表是一个指向方法区中的方法指针的数组。方法表中不包含static、private等静态绑定的方法,仅仅包含那些需要动态绑定的实例方法。

  在方法表中,来自超类的方法出现在来自子类的方法之前,并且排列方法指针的顺序和方法在class文件中出现的顺序相同,这种排列顺序的例外情况是,被子类的方法覆盖的方法出现在超类中该方法第一次出现的地方。

  例如有超类Base和子类Derive:

 

[java] view plain copy

  1. public class Base   
  2. {  
  3.   public Base()  
  4.   {  
  5.   }  
  6.      
  7.   public void test()  
  8.   {  
  9.     System.out.println( "int Base" );  
  10.   }  
  11.     
  12.   public void print()  
  13.   {  
  14.   }  
  15. }  
  16.   
  17. public class Derive extends Base  
  18. {  
  19.   public Derive()  
  20.   {  
  21.   }  
  22.   
  23.   public void test()  
  24.   {  
  25.     System.out.println( "int Derive" );  
  26.   }  
  27.     
  28.   public void sayHello()  
  29.   {  
  30.   }  
  31.     
  32.   public static void main( String[] args )  
  33.   {  
  34.       Base base = new Derive();  
  35.       base.test();  
  36.   }  
  37. }  

 

 上例中的Base和Derive的方法表如下:

 

  在这个例子里,test()方法在Base和Derive的方法表中都是同一个位置-位置1。在Base方法表中,test()指针是Base的test()方法内存地址;而在Derive方法表中,方法表的位置1放置的是Derive的test()方法内存地址。

  当JAVA虚拟机执行base.test()时,通过base引用可以找到base所指向的实际对象的内存位置,现在虚拟机不知道base引用的实际对象是Base还是Derive。但是根据上面的对象内存模型,虚拟机从对象内存中的第一个指针“特殊结构指针”开始,可以找到实际对象的类型数据和Class实例,这样虚拟机就可以知道base引用的实际对象是Derive对。为了执行test(),虚拟机需要找到test()的字节码,方法的字节码存放在方法区中。虚拟机从对象内存中的第一个指针“特殊结构指针”开始,搜寻方法表的位置1,位置1指向的test()方法是Derive类的test()方法,这就是JAVA虚拟机将要执行的test()的字节码。现在,虚拟机知道了调用的实际对象是Derive对象,调用的实际test()方法是Derive类的test()方法,所以JAVA虚拟机能够正确执行-调用base引用的实际对象的方法而不是base引用本身的方法。

  这是动态绑定的一种实现方式,根据不同的JAVA虚拟机平台和不同的实际约束,动态绑定可以有不同的内部实现机制。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1. 面向对象程序设计的基本特征: 面向对象程序设计的基本特征包括:封装、继承和多态。封装是将数据和代码封装在一起,隐藏内部实现细节,提供对外的接口。继承是指从已有类派生出新的类,新类可以继承已有类的属性和方法,同时还可以添加新的属性和方法。多态是指同一种操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 2. 类与对象的区别: 类是对某一类事物的抽象描述,包含了该类事物的属性和方法;而对象则是类的一个实例化对象,具有该类事物的属性和方法。 3. 构造方法的特点: 构造方法是一种特殊的方法,用于创建对象时初始化对象的状态。构造方法的名称必须与类名相同,没有返回值类型,并且在创建对象时自动调用。 4. 变量的种类及作用域: 变量包括局部变量、成员变量和类变量。局部变量是在方法或代码块中定义的变量,作用域仅限于该方法或代码块。成员变量是在类中定义的变量,作用域是整个类。类变量是用static关键字定义的变量,作用域是整个类,可以通过类名直接访问。 5. 传值和传引用: 传值是指将方法调用时实际参数的值传递给形式参数,形式参数和实际参数是两个不同的变量。传引用是指将方法调用时实际参数的引用传递给形式参数,形式参数和实际参数是同一个变量。 6. Static 及运行程序的过程: Static是Java中的一个关键字,可以用来修饰变量、方法和代码块。Static修饰的变量是类变量,Static修饰的方法是类方法,可以通过类名直接访问。当程序运行时,首先会加载类的字节码文件,然后创建类的实例,调用实例方法或类方法。 7. 包的作用: 包是Java中对类和接口的封装,可以将相关的类和接口组织在一起。包可以避免类名的冲突,方便类的管理和维护。 8. 静态绑定和动态绑定概念,并能根据静态绑定和动态绑定的基本原理来理解程序的运行结果: 静态绑定是指在编译时确定方法的调用,根据变量的声明类型来确定方法的调用。动态绑定是指在运行时确定方法的调用,根据变量的实际类型来确定方法的调用。当调用方法时,如果是静态绑定,那么调用的是变量声明类型的方法;如果是动态绑定,那么调用的是变量实际类型的方法。 9. 多态的实现: 多态是Java面向对象编程中的重要特性,可以提高代码的可扩展性和可维护性。多态的实现可以通过继承、接口和重写实现。当父类引用变量指向子类对象时,可以调用子类重写的方法,实现多态。 10. 通过类、抽象类、接口实现UML语言描述的类、抽象类、接口: UML是一种面向对象建模语言,可以用来描述类、接口、抽象类等。在Java中,可以通过类、抽象类、接口来实现UML语言描述的类、抽象类、接口。 11. 能区别异常处理中catch和finally语句: 在异常处理中,catch语句用于捕获异常并进行处理,finally语句用于在try语句块中的代码执行完毕后必定执行的代码块,无论是否发生异常。 12. 线程(重点):定义、多线程、临界资源,如何访问临界资源: 线程是程序的执行单元,Java中使用Thread类来实现线程。多线程是指程序中同时执行多个线程,可以提高程序的效率和响应速度。临界资源是指多个线程同时访问的共享资源,需要采用同步机制来保证数据的一致性和正确性,如使用synchronized关键字或Lock锁。 13. Java操作数据库:JDBC: JDBC是Java Database Connectivity的缩写,是Java中连接数据库的标准API。JDBC可以通过驱动程序连接数据库,执行SQL语句,获取查询结果等操作。JDBC可以连接各种类型的数据库,如MySQL、Oracle等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值