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原创 长按实现安卓端下载图片和安装包
功能需求:安卓端的一个应用,实现功能如下:①实现长按图片,把图片保存到安卓端②实现点击按钮,将项目中的自带的压缩包下载到手机上
2023-04-27 17:52:24
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原创 对象池学习
适用场景:某种类型的物体,在场景中需要连续生成,后销毁目的:减少重复创建,将生成销毁变为激活隐藏,池中不够用再生成,回收池中满后将剩余销毁。
2023-02-14 16:31:08
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原创 Pico-实时预览工具PreviewTool
Unity XR SDK与Preview Tool下载链接:SDK - Pico Developer Platform1、下载Preview Tool后,将PreviewTool的APK先安装在VR头显里2、在PC端打开Preview Tool.exe文件Window -> Package Manager -> Add package from disk,选择下载的pico sdk中的package.json(如下图),Open导入。Edit -> Project Settings,设置设备和安卓版本,如下
2022-06-02 14:38:34
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原创 Oculus开发-安装
Oculus安装using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using TMPro;using DG.Tweening;public class MyGameManager : MonoBehaviour{ public static MyGameManager instance; publi
2022-05-31 18:00:17
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原创 Unity-解决报错Shader error in ‘EffectCore/alphaBlend_glow‘: ‘‘ : ‘UNITY_PASS_FORWARDBASE‘ already define
错误显示解决参考链接:感谢jsgxq博主的方法我参考的最后一种方法首先打开unity安装目录下面的 Editor\Data\CGIncludes\UnityStandardCoreForwardSimple.cginc,在第48行加入下面的代码half RoughnessSetup_Reflectivity(){ return SpecularStrength(_SpecColor.rgb);}重启编辑,错误消失...
2022-05-31 16:04:14
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原创 Unity-解决打包报错
错误代码:CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_311\bin\java.exe -classpath "D:\Program Files\Unity20200326\Unity 2020.3.26f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org..
2022-05-27 10:21:19
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原创 Source Tree 1、解决打开闪退问题2、解决找不到项目的问题
主要做了两点1、版本降到3.1.2下载链接:Sourcetree Download Archives | Sourcetree2、参考博客做出文件修改参考bigbig猿博客新建json文件,命名:accounts.json,输入如下内容,将此json文件放至sourcetree目录(地址栏输入:%LocalAppData%\Atlassian\SourceTree\ 即可找到sourcetree目录)下:[ { "$id": "1", "$type":
2022-05-23 15:54:17
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原创 Unity开发-CYJ技术文档总结篇
动画篇 DOTweenPath组件,用于轨迹移动 WayPoints:移动轨迹点,选中后点击右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板,加减按钮即指增加减少坐标点。 调整Animation的运行速率(挂在需要改变运行速率的人物上) using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class change_anim_speed : M...
2022-04-28 17:00:15
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原创 Unity-动画机学习
学习链接:B站资源,大家可以自己去看一、步骤1、创建动画机创建文件夹Animator_controller->文件夹下面创建动画机控制器qiegao_controller->双击点开2、右击创建默认动画3、设置默认动画状态名字,动画类型4、在之前的组件上面挂载,动画状态默认动画修改完毕添加新动画,记得给新的状态添加动画组件5、增加新连接(此时为默认跳转状态)6、增加条件跳转,添加参数7、添加修改条件不同类型的触发条件不同,值
2022-04-26 17:51:36
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原创 车牌问题-代码应用于生活
问题描述:一共有359964张车牌,每张车牌都不可出现4,现在一项有324张车牌,例如:第一箱车牌最后一张是500,第二箱车牌最后一张是900,现在求出每一箱最后一张车牌思路:先定义数组359964,先求出有多少张没有4的,然后定义数组将没有4的数赋值进去,最后求出每一组最后一个车牌数值。代码:using System;namespace ConsoleApp1{ class Program { static void Main(string[]
2022-04-07 09:24:47
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原创 常用的文档编辑技巧
在此,对常用的一些文件编辑中的方法进行总结,以后方便查询(*^▽^*)Word篇1、图片嵌入2、插入表名-图名(表在表上,图在图下)3、表头分页显示4、插入表连续增加行数先增加一行,然后按F4可以连续插入行5、设置页面颜色PPT篇Excel篇1、不/允许跨页断行2、单元格居中3、表格递增先填好前几个,然后全选中向下拉4、删选选中数据区域,然后右键,选择设置单元格格式。在“自定义......
2022-04-06 15:02:58
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原创 Unity开发-场景异步加载
设定场景A->场景C,但是场景C资源太大了,直接加载跳转时会出现跳转场景C的时候出现卡顿,因此在场景加载的时候,做一个场景B(黑幕效果)的过渡,不至于卡顿的太尴尬,于是需要实现场景A->场景B->场景C。1、选择场景界面其中ButtonState脚本ButtonState.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.
2022-02-21 18:14:44
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原创 Hololens2开发-5-MRTK手势交互demo
一、以案例包中的这两个场景为例,进行学习二、编辑器模拟控制1.按下WSADQE键控制视角的前后左右上下2.按下鼠标右键移动控制视角3.按下鼠标右键+滚动鼠标滑轮控制视角的左右旋转4.按下左shift键显示左手、空格键显示右手,按下的同时移动鼠标控制手的移动,按下的同时按下鼠标左键控制手的点击抓握5.按下空格/左Shift+滚动鼠标滑轮控制左/右手的前后移动6.按下T/Y键可以永久显示左/右手 再次按下取消双手可配合操作和实现缩放、旋转操作7.按下Ctrl+Shif
2022-02-11 15:54:38
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原创 Hololens2开发-2-导入MRTK,设置项目
一、导入SDK,其中Foundation包必须导入,其他的包可以按需导入,在Foundation包导入后需要设置一下。也可在打包的时候在Player Setting中进行设置,记得更改报名和项目名称后续其他需要获取的权限可以从Player Setting中的Publish Setting中进行设置...
2022-02-10 17:11:32
424
PICO老版本SDK,可用于G2和Neo3开发
2023-03-01
空空如也
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