P1002 过河卒

P1002 过河卒

棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。棋盘用坐标表示,A点(0,0)B点(n,m)
m为不超过20的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。
现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。 输入格式 一行四个数据,分别表示
B点坐标和马的坐标。 输出格式 一个数据,表示所有的路径条数。
在这里插入图片描述
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6 6 3 3
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6
说明/提示
结果可能很大!

思路如下

这一题,应用 dp 点思想去 考虑解决这个为题,就变的简单了,我们途中的某个点是经过了几次,是由这个点 左边这个经过的次数 + 这个点的上边那个点经过的次数 = 这个点经过的次数(在二数组中的表示就是 :ar[ i ][ j ] = ar[ i - 1 ][ j ] + ar[ i ][ j - 1] 那么最终我们的状态方程就是这个表达式),值还有一些细节要解决,首先我们我 明白🐎所控制的点被到达的次数横为了 0,我们可以用 -1 来标记这些点,以区分这些点是被🐎所控制的点,只要这些点 被别的用到的时候,所控制点的次数 恒 = 0 就 ok了

代码如下

#include<iostream>
using namespace std;
const int Len = 25;
long long ar[Len][Len];
int m,n,x,y;

int main()
{
    //freopen("T.txt","r",stdin);
    scanf("%d %d %d %d", &m, &n, &x, &y);
    m ++;
    n ++;
    x ++;
    y ++;
    ar[1][1] = 1;
    ar[x][y] = -1;
    //标记四个方向 8个点,🐎达到点位置
    //上
    if(x - 2 >= 1)
    {
        if(y - 1 >= 1)
            ar[x - 2][y - 1] = -1;
        if(y + 1 <= n)
            ar[x - 2][y + 1] = -1;
    }
    //下
    if(x + 2 <= m)
    {
        if(y - 1 >= 1)
            ar[x + 2][y - 1] = -1;
        if(y + 1 <= n)
            ar[x + 2][y + 1] = -1;
    }
    //左
    if(y - 2 >= 1)
    {
        if(x - 1 >= 1)
            ar[x - 1][y - 2] = -1;
        if(x + 1 <= m)
            ar[x + 1][y - 2] = -1;
    }
    //右
    if(y + 2 <= n)
    {
        if(x - 1 >= 1)
            ar[x - 1][y + 2] = -1;
        if(x + 1 <= m)
            ar[x + 1][y + 2] = -1;
    }

    for(int i = 1; i <= m; i ++)
        for(int j = 1;j <= n; j ++)
        {
            if(i == 1 && j == 1)
                continue;
            if(ar[i][j] == -1)		//如果是🐎所控制的点,这个点不要求到达的次数
            {
                ar[i][j] = 0;		//走过这个点以后,以后就不会再走了,所以把这个点的值设为 0 ,以供在后边被别的点使用
                continue;
            }
            ar[i][j] = ar[i - 1][j] + ar[i][j - 1];
        }
    printf("%lld\n",ar[m][n]);
    return 0;
}
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