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原创 实时碰撞检测技术--目录篇

实时碰撞检测技术实现

2021-11-17 14:14:43 511

原创 《游戏制作人手册》读书笔记

《游戏制作人手册》读书笔记《游戏制作人手册》内容游戏制作人到底要做什么?参加预算会议超前思维建立一致意见提交动画制作前期制作计划制定制作计划游戏设计文档处理法律和协约问题处理授权和品牌问题处理中间件的问题处理公关问题应对质量保证协助推销招聘影响上层了解游戏学习资源管理管理团体管理人力资源管理美术资源管理声音资源管理厂商关系管理你的时间具备行业经验指定并颁布纪律SMART目标主人翁意识教授他人了解视频制作了解开放系统与程序团队合作软件开放方法Code-Like-Hell,Fix-Like-Hell增量完成法瀑

2021-11-11 22:24:35 2354

原创 《程序员的修炼之道》读书笔记

《程序员的修炼之道》读书笔记注重实效的哲学注重实效的途径基本工具注重实效的偏执弯曲,或折断当你编码时在项目开始之前注重实效的项目注重实效的哲学 提供各种选择,不要找别的借口 不要容忍破窗户 做变化的催化剂 Remember The Big Picture 记住大图景 Make Quality a Requirements Issue 使质量成为需求的问题 Invest Regularly in Your Knowledge Portfolio 定期为你

2021-11-11 22:24:18 270

原创 《培根随笔》读书笔记(二)

《培根随笔》读书笔记前篇谈叛乱与骚动谈迷信谈旅游谈君权谈诤谏谈拖延谈革新谈快捷谈假聪明谈友谊谈养生之道谈话语谈野心谈习惯与教育谈幸运谈放债谈青年与老年谈协商前篇《培根随笔》读书笔记 (一)谈叛乱与骚动对国家明目张胆大肆攻击,谣言四起,人们信以为真,这就是乱世的征兆。最为重要的是要推行良好的政策,以保证国家的钱财不要聚敛在少数人手里。否则,即便国家财力雄厚,国民仍然会食不果腹。金钱犹如粪肥,撒不开就没有功效。要做到这一点,主要靠查禁或者至少严管狼吞虎咽式的暴利贸易和垄断经营的大牧场之类。最后,君王

2021-11-04 19:52:04 657

原创 《培根随笔》读书笔记 (一)

《培根随笔》读书笔记弗朗西斯·培根的生平谈真理谈死亡谈宗教统一谈报复谈厄运谈作假与掩饰谈父母与子女谈结婚与独身第一次读这本书的时候还是高中,那时仅仅把这本书当成是课后闲书来读,读完一遍之后既有一种读《围城》的趣味,又有一种论语的大义微言的感觉。弗朗西斯·培根的生平弗兰西斯·培根(Francis Bacon)是英国杰出的哲学家和文学家。他于1561年1月出生在伦敦一个官僚家庭,12岁时入剑桥大学三一学院(Trinity College,Cambridge),15岁时作为英国驻法大使的随员到巴黎供职,15

2021-10-31 00:28:34 633

原创 ET篇:运行斗地主

ET篇:运行斗地主欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mark

2021-10-26 22:41:17 1288

原创 元神各个部分使用的插件

过场动画 Timeline+Cinemachine Timeline是引擎内置模块,Cinemachine是官方自带扩展包,原神过场动画做得很棒(特别费时间)输入模块 EasyTouch 专业处理触屏相关的操作,比如摇杆和手势缩放等地形 Gaia 可以在引擎内程序化生成,但是效果远远不如Houdini这种影视化3A工具,所以原生的地形,有时候会比较糙,甚至有点糊大世界优化 SECTR 可将大世界自有的切成不同的区域,然后设置显示和隐藏的逻辑进行动态的流处理,这个插件很重型也很强大,但是因为逻

2021-07-27 17:03:24 3020 1

原创 设计模式 创建模式之工厂模式

工厂模式创建模式之工厂模式定义(Factory Pattern):工厂方法模式结构伪代码工厂方法模式适合应用场景工厂方法模式优缺点优点:缺点:与其他模式的关系创建模式之工厂模式工厂模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。定义(Factory Pattern):用来创建目标对象的类,将相似对象的

2021-05-08 20:05:31 70

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2021-01-20 08:07:55 119

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2021-01-20 08:06:52 134

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