不啰嗦,我们直接开始!
引导语
现在不少大厂面试的时候会要求手写代码,我曾经看过一个大厂面试时,要求在线写代码,题目就是:在不使用 Java 现有队列 API 的情况下,手写出一个队列的实现出来,队列的数据结构,入队和出队方式都自己定义。
这题其实考察的有几个点:
- 考察你对队列的内部结构熟不熟悉;
- 考察你定义 API 的功底;
- 考察写代码的基本功,代码风格。
本章就和大家一起,结合以上几点,手写一个队列出来,一起来熟悉一下思路和过程,完整队列代码见:demo.four.DIYQueue 和 demo.four.DIYQueueDemo
1、接口定义
在实现队列之前,我们首先需要定义出队列的接口,就是我们常说的 API,API 是我们队列的门面,定义时主要原则就是简单和好用。
我们这次实现的队列只定义放数据和拿数据两个功能,接口定义如下:
/**
* 定义队列的接口,定义泛型,可以让使用者放任意类型到队列中去
*/
public interface Queue<T> {
/**
* 放数据
* @param item 入参
* @return true 成功、false 失败
*/
boolean put(T item);
/**
* 拿数据,返回一个泛型值
* @return
*/
T take();
// 队列中元素的基本结构
class Node<T> {
// 数据本身
T item;
// 下一个元素
Node<T> next;
// 构造器
public Node(T item) {
this.item = item;
}
}
}
有几点我们说明下:
-
定义接口时,一定要写注释,接口的注释,方法的注释等等,这样别人看我们的接口时,会轻松很多;
-
定义接口时,要求命名简洁明了,最好让别人一看见命名就知道这个接口是干啥的,比如我们命名为 Queue,别人一看就清楚这个接口是和队列相关的;
-
用好泛型,因为我们不清楚放进队列中的到底都是那些值,所以我们使用了泛型 T,表示可以在队列中放任何值;
-
接口里面无需给方法写上 public 方法,因为接口中的方法默认都是 public 的,你写上编译器也会置灰;
-
我们在接口中定义了基础的元素 Node,这样队列子类如果想用的话,可以直接使用,增加了复用的可能性。
2、队列子类实现
接着我们就要开始写子类实现了,我们准备写个最常用的链表数据结构的队列。
2.1、数据结构
底层数据结构我们采用链表,一说到链表,大家应该马上就会想到三个关键要素:链表头、链表尾和链表元素,我们也实现了,代码如下:
/**
* 队列头
*/
private volatile Node<T> head;
/**
* 队列尾
*/
private volatile Node<T> tail;
/**
* 自定义队列元素
*/
class DIYNode extends Node<T>{
public DIYNode(T item) {
super(item);
}
}
除了这些元素之外,我们还有队列容器的容量大小、队列目前的使用大小、放数据锁、拿数据锁等等,代码如下:
/**
* 队列的大小,使用 AtomicInteger 来保证其线程安全
*/
private AtomicInteger size = new AtomicInteger(0);
/**
* 容量
*/
private final Integer capacity;
/**
* 放数据锁
*/
private ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/**
* 拿数据锁
*/
private ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
2.2、初始化
我们提供了使用默认容量(Integer 的最大值)和指定容量两种方式,代码如下:
/**
* 无参数构造器,默认最大容量是 Integer.MAX_VALUE
*/
public DIYQueue() {
capacity = Integer.MAX_VALUE;
head = tail = new DIYNode(null);
}
/**
* 有参数构造器,可以设定容量的大小
* @param capacity
*/
public DIYQueue(Integer capacity) {
// 进行边界的校验
if(null == capacity || capacity < 0){
throw new IllegalArgumentException();
}
this.capacity = capacity;
head = tail = new DIYNode(null);
}
2.3、put 方法的实现
public boolean put(T item) {
// 禁止空数据
if(null == item){
return false;
}
try{
// 尝试加锁,500 毫秒未获得锁直接被打断
boolean lockSuccess = putLock.tryLock(300, TimeUnit.MILLISECONDS);
if(!lockSuccess){
return false;
}
// 校验队列大小
if(size.get() >= capacity){
log.info("queue is full");
return false;
}
// 追加到队尾
tail = tail.next = new DIYNode(item);
// 计数
size.incrementAndGet();
return true;
} catch (InterruptedException e){
log.info("tryLock 500 timeOut", e);
return false;
} catch(Exception e){
log.error("put error", e);
return false;
} finally {
putLock.unlock();
}
}
put 方法的实现有几点我们需要注意的是:
- 注意 try catch finally 的节奏,catch 可以捕捉多种类型的异常,我们这里就捕捉了超时异常和未知异常,在 finally 里面一定记得要释放锁,不然锁不会自动释放的,这个一定不能用错,体现了我们代码的准确性;
- 必要的逻辑检查还是需要的,比如入参是否为空的空指针检查,队列是否满的临界检查,这些检查代码可以体现出我们逻辑的严密性;
- 在代码的关键地方加上日志和注释,这点也是非常重要的,我们不希望关键逻辑代码注释和日志都没有,不利于阅读代码和排查问题;
- 注意线程安全,此处实现我们除了加锁之外,对于容量的大小(size)我们选择线程安全的计数类:AtomicInteger,来保证了线程安全;
- 加锁的时候,我们最好不要使用永远阻塞的方法,我们一定要用带有超时时间的阻塞方法,此处我们设置的超时时间是 300 毫秒,也就是说如果 300 毫秒内还没有获得锁,put 方法直接返回 false,当然时间大小你可以根据情况进行设置;
- 根据不同的情况设置不同的返回值,put 方法返回的是 false,在发生异常时,我们可以选择返回 false,或者直接抛出异常;
- put 数据时追加到队尾的,所以我们只需要把新数据转化成 DIYNode,放到队列的尾部即可。
2.4、take 方法的实现
take 方法和 put 方法的实现非常类似,只不过 take 是从头部拿取数据,代码实现如下:
public T take() {
// 队列是空的,返回 null
if(size.get() == 0){
return null;
}
try {
// 拿数据我们设置的超时时间更短
boolean lockSuccess = takeLock.tryLock(200,TimeUnit.MILLISECONDS);
if(!lockSuccess){
throw new RuntimeException("加锁失败");
}
// 把头结点的下一个元素拿出来
Node expectHead = head.next;
// 把头结点的值拿出来
T result = head.item;
// 把头结点的值置为 null,帮助 gc
head.item = null;
// 重新设置头结点的值
head = (DIYNode) expectHead;
size.decrementAndGet();
// 返回头结点的值
return result;
} catch (InterruptedException e) {
log.info(" tryLock 200 timeOut",e);
} catch (Exception e) {
log.info(" take error ",e);
}finally {
takeLock.unlock();
}
return null;
}
通过以上几步,我们的队列已经写完了,完整代码见:demo.four.DIYQueue。
3、测试
API 写好了,接下来我们要针对 API 写一些场景测试和单元测试,我们先写个场景测试,看看 API 能否跑通,代码如下:
@Slf4j
public class DIYQueueDemo {
// 我们需要测试的队列
private final static Queue<String> queue = new DIYQueue<>();
// 生产者
class Product implements Runnable{
private final String message;
public Product(String message) {
this.message = message;
}
@Override
public void run() {
try {
boolean success = queue.put(message);
if (success) {
log.info("put {} success", message);
return;
}
log.info("put {} fail", message);
} catch (Exception e) {
log.info("put {} fail", message);
}
}
}
// 消费者
class Consumer implements Runnable{
@Override
public void run() {
try {
String message = (String) queue.take();
log.info("consumer message :{}",message);
} catch (Exception e) {
log.info("consumer message fail",e);
}
}
}
// 场景测试
@Test
public void testDIYQueue() throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor executor =
new ThreadPoolExecutor(10,10,0,TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>());
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// 是偶数的话,就提交一个生产者,奇数的话提交一个消费者
if(i % 2 == 0){
executor.submit(new Product(i+""));
continue;
}
executor.submit(new Consumer());
}
Thread.sleep(10000);
}
代码测试的场景比较简单,从 0 开始循环到 1000,如果是偶数,就让生产者去生产数据,并放到队列中,如果是奇数,就让消费者去队列中拿数据出来进行消费,运行之后的结果如下:
从显示的结果来看,咱们写的 DIYQueue 没有太大的问题,当然如果想大规模的使用,还需要详细的单元测试和性能测试。
4、总结
通过本章的学习,不知道你有没有一种队列很简单的感觉,其实队列本身就很简单,没有想象的那么复杂。
只要我们懂得了队列的基本原理,清楚几种常用的数据结构,手写队列问题其实并不大,你也赶紧来试一试吧。
不啰嗦,文章结束,期待三连!