Unity笔记1-脚本声明周期

本文介绍了Unity中脚本的声明周期,包括从唤醒到销毁的过程,并提到了Unity引擎因每帧渲染量和机器性能差异导致的不固定渲染时间。此外,还特别讨论了OnMouseEnter()等鼠标事件,指出只有带有Collider的物体才能触发此类方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

脚本声明周期

Unity脚本从唤醒到销毁的过程 - 就是脚本声明周期
消息:当满足某种条件Unity引擎自动调用的函数,也叫 必然事件

    //序列化字段,可以使私有的变量在Unity编译器中编辑
    [SerializeField]
    private int a = 100;
    //在Unity编译器中隐藏
    [HideInInspector]
    public float b = 100;
    //可以限制调整的范围
    [Range(0, 100
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