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android知识构建
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android studio调试---断点调试
转自:https://www.cnblogs.com/wust221/p/5427094.html先编译好要调试的程序。1.设置断点选定要设置断点的代码行,在行号的区域后面单击鼠标左键即可。 2.开启调试会话点击红色箭头指向的小虫子,开始进入调试。 IDE下方出现Debug视图,红色的箭头指向的是现在调试程序停留的代码行,方法f2()中,程序的第11行。...转载 2019-01-17 10:24:27 · 498 阅读 · 0 评论 -
gradlew build --- command not found 和 caused by:java.net.SocketTimeoutException:Read time out
问题:I am working on a Java project with gradlew. I use Ubuntu Linux as my OS. When I run “gradle” it runs, and gives me info. But when I run “gradlew”, it outputs as “No command ‘gradlew’ found, did you mean: Command ‘gradle’ from package ‘gradle’ (univers原创 2020-07-08 11:26:25 · 657 阅读 · 0 评论 -
安卓数据库逐步升级
数据库逐步升级知识点:java8匿名函数的使用LinkHashMap的使用,按顺序添加;TreeMap的使用,自动排序,可使用subMap(from, true, to, true);public class DataBaseUpgradeFunction { private static final int MONTH_5 = 5; private static final int MONTH_6 = 6; private static final int MONTH_7原创 2021-12-20 23:46:54 · 892 阅读 · 0 评论 -
MVC(Model-View-Controller)和MVVM(Model-View-ViewModel)
是一种常用的架构模式,用于分离应用程序的逻辑、数据和展示。它通过三个核心组件(模型、视图和控制器)将应用程序的业务逻辑与用户界面隔离,促进代码的可维护性、可扩展性和模块化。在 MVC 模式中,各组件可以与多种设计模式结合使用,以增强灵活性和可维护性。原创 2024-09-08 08:54:25 · 1122 阅读 · 0 评论 -
Android源码中的部分设计模式
Android源码中广泛使用了多种设计模式,以解决不同场景下的架构设计需求。以下是几个常见的设计模式及其在Android中的应用:1. 单例模式 (Singleton Pattern)应用: 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。示例:Context: Context 类的实现(尤其是 ApplicationContext)经常以单例的方式使用,以确保全局唯一的应用上下文实例。ActivityManager: ActivityManager 是 Android 中管理应用进程和活原创 2024-09-03 17:26:31 · 1036 阅读 · 0 评论 -
View和ViewGroup
ViewGroup@Override// 布局子视图i++) {// 简单布局:将所有子视图叠放在一起@Overridei++) {View: 是 UI 组件的基类,负责绘制和事件处理。ViewGroup: 是一个容器,继承自View,用于管理和布局其子视图。关系ViewGroup继承自View,具有View的所有特性,并增加了对子视图的管理功能。它们通过继承和组合的方式密切相关。通过理解View和ViewGroup。原创 2024-08-31 11:31:12 · 378 阅读 · 0 评论 -
如何处理多点触控、滑动手势,以及如何通过 `MotionEvent` 获取触摸的详细信息(如坐标、压力、手指的数量等)
多点触控: 通过的和等方法处理多个触摸点的信息。滑动手势: 计算触摸点的移动距离(dx和dy),并实现滑动手势。触摸详细信息: 通过获取触摸点的坐标、压力、大小等信息,并在中处理这些信息。通过这些方法,你可以实现复杂的触摸交互,并根据需要处理各种手势和触摸事件。原创 2024-08-30 10:00:37 · 351 阅读 · 0 评论 -
如何使用 Canvas 和 Paint 进行绘制,以及如何处理自定义属性和解析 XML 属性
Canvas: 提供了绘制各种形状、图像、文本的方法。Paint: 定义了绘制内容的颜色、线条样式、文本样式等。自定义属性: 可以通过定义,使用TypedArray解析,并在 XML 布局文件中配置。通过这两个类和自定义属性的结合,你可以创建功能丰富且可配置的自定义视图,并且可以在项目中复用这些视图。原创 2024-08-29 21:27:52 · 725 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-8自定义view的相关问题
这些问题帮助面试官评估你在开发复杂自定义控件时的能力,包括如何处理事件、动画、性能、适配、状态管理和组件间的协作。通过展现你在这些方面的理解和解决方案,你将能够证明自己在 Android 开发中的高水平和丰富经验。原创 2024-08-29 19:15:27 · 1330 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-7livedata,viewmodel相关问题
关于ViewModelLiveDataSingleton模式和跨Activity数据共享的相关面试题通常会涉及 Android 架构组件、状态管理和数据持久化等方面的知识。原创 2024-08-29 18:28:16 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-6mvvm传递数据
通过Singleton模式的类,你可以确保在整个应用程序的生命周期内共享数据,并且这些数据在任何Activity中都可以访问和更新。这种方法可以避免转换为的问题,同时实现了跨Activity的数据共享。原创 2024-08-29 18:06:29 · 712 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-5livedata实现
在。原创 2024-08-29 15:19:58 · 1398 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-4解决触摸时指针跳跃的问题
为了解决点击指针时,指针跳转至反方向的问题,我们可以采取的方式,即只有当用户执行明显的拖拽动作时才更新方向盘的角度。这样可以避免单击或短距离移动时,指针突然跳转到反方向的问题。原创 2024-08-29 15:02:09 · 665 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-3添加平滑处理
为了使陀螺仪数据更加平滑和稳定,可以通过应用低通滤波器或使用滑动平均法来减少噪声。以下是如何在现有的代码基础上添加平滑处理的详细步骤。原创 2024-08-29 14:51:36 · 457 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘-2添加陀螺仪
为。原创 2024-08-29 14:41:06 · 474 阅读 · 0 评论 -
导入AppCompatActivity和Activity的区别
和Activity都是 Android 中的核心组件,用于定义一个屏幕(Activity),但它们有一些重要的区别,特别是在兼容性和功能扩展方面。原创 2024-08-29 13:11:20 · 481 阅读 · 0 评论 -
Android实现自定义方向盘
创建一个继承自。原创 2024-08-29 10:40:24 · 525 阅读 · 0 评论 -
IntentService和JobIntentService已弃用,替代方案用WorkManager
已经在 Android API 30 (Android 11) 中被标记为过时(deprecated)。这意味着虽然你仍然可以在现有代码中使用它,但在未来的 Android 版本中它可能会被完全移除或不再被推荐使用。原创 2024-08-27 12:11:22 · 489 阅读 · 0 评论 -
Activity启动过程
Activity是Android应用程序的四大组件之一,负责应用程序的用户界面。Activity的启动可以通过应用内部或外部(如Launcher)触发。启动过程包括Intent的创建、传递、处理以及Activity的创建和显示等多个步骤。Activity的启动过程是一个复杂而有序的过程,涉及Intent的创建与传递、Instrumentation的介入、AMS的接收与处理、进程管理以及Activity的创建与显示等多个环节。这些环节共同协作,确保了Activity能够顺利启动并展示给用户。原创 2024-08-05 11:28:30 · 638 阅读 · 0 评论 -
Binder机制的原理
Binder机制是Android系统中一种高效、安全、可靠的进程间通信机制。它通过Binder驱动、Binder服务和Binder代理等组件实现了不同进程间的数据交换和通信。Binder机制采用内存映射和一次拷贝技术提高了通信效率,并通过在内核中添加可靠的进程身份标识提高了安全性。这使得Android系统能够高效地处理各种跨进程通信场景,如Activity与Service之间的通信、跨应用程序的数据交换等。原创 2024-08-05 10:43:49 · 402 阅读 · 0 评论 -
认识Android Handler
Android Handler” 通常指的是 Android 开发中的Handler类,它是 Android SDK 的一部分,用于管理消息队列和线程之间的通信。它在 Android 开发中非常有用,特别是在计划消息和可运行对象(Runnables)在未来某个时间点执行时。原创 2024-08-04 21:58:21 · 610 阅读 · 0 评论 -
聊聊Android的Binder
Binder 是 Android 平台中的一个关键组件,负责实现进程间通信(IPC)。它提供了一种高效的方式让不同进程中的应用程序进行交互,是 Android 系统的核心之一。原创 2024-08-04 19:46:43 · 1379 阅读 · 0 评论 -
AIDL简介
AIDL(Android Interface Definition Language) 是 Android 提供的一种工具,用于定义进程间通信(IPC)接口。AIDL 允许你在不同的应用或不同的进程之间通信,尤其是在服务和客户端应用之间。它用于跨进程调用,支持复杂的数据类型(如对象和集合)的传递。AIDL 的主要作用是帮助开发者定义一个接口,使得不同的 Android 进程能够进行方法调用,就像调用本地方法一样。Android 进程间的通信通过 Binder 机制实现,AIDL 是对这种机制的高层封装。通常原创 2024-08-04 18:33:40 · 908 阅读 · 0 评论 -
ListView与recycleView对比
ListView依赖于机制和手动的 ViewHolder 模式来实现视图复用,开发者需要手动管理视图的回收和复用过程。强制使用 ViewHolder 模式,并通过内部的Recycler类来高效管理视图的缓存和复用。RecyclerView 的缓存机制更为灵活和高效,支持多种视图类型的高效复用和管理。总的来说,RecyclerView 的设计更加现代化,能够更好地处理复杂的列表需求,并提供了更好的性能和扩展性。原创 2024-08-04 16:50:10 · 869 阅读 · 0 评论 -
ListView的使用、原理、优化
/@Override// 添加数据到 items 列表ListView 是一个简洁有效的控件,适用于简单列表展示场景。通过理解其工作原理和应用最佳实践,可以有效地优化其性能并提升用户体验。在需要更复杂的布局和高效性能时,推荐使用 RecyclerView。原创 2024-08-04 16:35:53 · 816 阅读 · 0 评论 -
recycleview的使用、原理、优化
RecyclerView 是一个强大的控件,适合处理大数据集和复杂的布局需求。通过理解 RecyclerView 的原理并实施相应的优化策略,可以显著提高应用的性能和用户体验。原创 2024-08-04 16:19:25 · 703 阅读 · 0 评论 -
自定义动画
Android 提供了一些预定义的动画,可以在 XML 中定义,并通过加载。: 控制透明度的变化。: 控制缩放的变化。: 控制位置的变化。: 控制旋转的变化。在res/anim目录中创建一个 XML 文件如果内置的动画类型不能满足需求,可以自定义。通过实现接口,开发者可以定义如何计算动画的中间值。@Override// 使用自定义的 ArgbEvaluator 进行颜色渐变动画});自定义动画可以极大地增强应用的用户体验,使界面更加生动和富有交互性。原创 2024-08-04 16:02:37 · 256 阅读 · 0 评论 -
自定义ViewGroup
继承 ViewGroup 类自定义 ViewGroup 需要继承ViewGroup类。通过继承 ViewGroup,可以创建自定义的视图容器,并控制其中子视图的布局方式。重写构造方法与自定义 View 类似,自定义 ViewGroup 需要提供多个构造方法来支持从代码和 XML 文件中实例化。重写 onMeasure 方法方法用于测量 ViewGroup 及其子视图的。原创 2024-08-04 16:01:17 · 162 阅读 · 0 评论 -
自定义view
继承 View 类:自定义 View 通常是通过继承View类或其子类来创建的。可以选择继承最基础的View类,也可以继承更复杂的控件,如TextView或。重写构造方法:自定义 View 需要重写至少一个构造方法,通常重写三个构造方法:一个接受Context对象,一个接受Context和对象,还有一个接受Context和。这些构造方法主要用于初始化 View。重写 onDraw 方法方法是绘制自定义 View 的核心方法。在这里,可以使用Canvas对象绘制图形、文本等内容。注意,onDraw。原创 2024-08-04 15:48:38 · 261 阅读 · 0 评论 -
JNI开发
JNI开发原创 2024-07-20 13:34:12 · 365 阅读 · 0 评论 -
图片多级缓存加载流程
android图片三级缓存原理原创 2024-06-24 17:11:19 · 361 阅读 · 0 评论 -
Android中事件传递机制的总结
Android中事件传递机制总结转载 2022-08-08 08:40:37 · 1424 阅读 · 0 评论 -
android studio配置Http Proxy
2.清华大学镜像站地址:mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn 端口:80。2、勾选下方“Automatic proxy configuration URL”;1.阿里云镜像站地址:mirrors.aliyun.com 端口:80。3、配置镜像地址:mirrors.aliyun.com:80;原创 2024-05-11 13:51:16 · 3770 阅读 · 0 评论 -
Android 的整体架构
android的整体架构原创 2024-06-15 14:13:46 · 568 阅读 · 0 评论 -
Android进程间通信总结
安卓进程间通信转载 2022-08-25 16:50:22 · 210 阅读 · 1 评论 -
Android组件系列----Android Service组件深入解析
安卓转载 2022-08-08 08:29:05 · 359 阅读 · 0 评论 -
Android性能优化-内存优化
避免在onDraw方法里面执行对象的创建,onDraw界面,图像,view有变动,则会重新执行onDraw,如果在里面进行对象创建,则会影响绘制时间,如果onDraw绘制时间较长,则会引起UI卡顿,且onDraw频繁执行,创建也会频繁执行;典型例子:在一个activity中有一个比较耗时的线程,当推出activity时,线程依然在执行,无法回收内存,导致了内存泄漏;onTrimMemory()回调方法,及时释放不需要的内存,减小app占用内存,减少系统清理app的可能性。因为是多任务系统,需要协作运行。原创 2024-06-24 19:08:52 · 1175 阅读 · 0 评论 -
Android调用onNewIntend的时刻
使用Intent启动一个Activity时,如果设置了FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,并且该Activity已经在任务栈的栈顶,那么系统不会重新创建这个Activity的实例,而是会调用其onNewIntent(Intent intent)方法。不要忘记在onNewIntent(Intent intent)之后调用setIntent(intent),以便后续的getIntent()调用能够返回最新的Intent。当Activity因为配置更改(如屏幕旋转)而。原创 2024-06-30 11:34:12 · 563 阅读 · 0 评论 -
安卓四大启动模式
安卓原创 2022-07-31 20:41:41 · 222 阅读 · 0 评论 -
ROM和RAM的区别
配合工作:当计算机启动时,ROM 中的 BIOS 或固件会首先被加载到内存中,然后它会初始化硬件,加载操作系统,并将操作系统加载到 RAM 中执行。ROM 和 RAM 是计算机系统中不可或缺的两种内存类型,它们各自具有独特的特点和用途,并在计算机的运行过程中相互配合,共同支持计算机的正常工作。RAM 主要用于存储计算机运行时需要的数据和程序,包括操作系统、应用程序以及它们处理的数据。RAM 中的数据在断电后会丢失,因为 RAM 依赖于电流来维持数据的存储。ROM 中的数据不会因为断电而丢失,它是永久性的。原创 2024-06-18 17:35:48 · 302 阅读 · 0 评论