unity中关于 Line Renderer 一些解释(非深层研究

解决的问题是,关于Line Renderer(以下简称line)在2d下一些显示层级的东西。

起因是练手搞一个塔防,折腾防御塔攻击范围,更换颜色。如下图

直接使用line会被地面背景覆盖,使用上面的Sorting Layer没有用。查了查,是3d跟2d不兼容,需要修改z轴坐标把line跟摄像机的距离拉近就好了。试了试,确实可行。

然后,更换不了颜色。

最后是在line上添加一个material,改成sprites类型。如图。

 

之后,可以通过改material来控制颜色。line上的Sorting Layer也可以用了。

ps:初步感觉是shader相关的原因造成的,初学的遇到类似渲染相关的朋友可以看看shader部分。目前我还没学到,日后有误,如果想起来了再来更正。

 

 

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