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IO 原理
NIO的每个发起read请求的线程自己去进行数据是否就绪的轮询,而IO多路复用是专门找了一个线程去帮其他所有的read请求轮询数据是否就绪。下,异步IO模型在2.6版本才引入,目前并不完善,其底层实现仍使用epoll,与IO多。在IO多路复用模型中通过select/epoll系统调用,单个应用程序的线程,可以不。而write系统调用,是。发,它们的输入(Input)和输出(Output)的处理,在编程的流程上,都是一致。4.在用户程序中,无论是Socket的IO、还是文件IO操作,都属于上层应用的开。原创 2022-10-22 09:14:01 · 756 阅读 · 0 评论 -
Reactor 模型
反应器模式增加了一定的复杂性,因而有一定的门槛,并且不易于调试。·反应器模式需要操作系统底层的IO多路复用的支持,如Linux中的epoll。socket,前一个socket被阻塞了,后面连接的IO操作是无法被并发执行的。这里的IO事件,就是NIO中选择器监控的通道IO事件。从性能来说,单线程的reactor没过多的提升,因为IO和CPU的速度还是严重不匹配。这种方法的最大问题是:如果前一个网络连接的handle(socket)没有处理完,阅关系,基本上是一个事件绑定到一个Handler处理器;原创 2022-10-22 09:14:15 · 211 阅读 · 0 评论 -
处理器 Handler 详解
(2)也不调用ctx.fireChannelXxx()[ctx.fireChannelRead(msg)方法是另外一种入站向下传递的方法]handlerAdded()→channelRegistered()→channelActive()→入站方法回调。是在完成ch.pipeline().addLast(handler)语句之后,会回调handlerAdded()。入站方法会多次调用,每一次有。ChannelHandler通道处理器的入站/出站处理方法中,Netty都会传递一个Context上下。原创 2022-10-22 09:14:27 · 1692 阅读 · 0 评论 -
流水线 Pipeline 机制梳理
ChannelHandlerl、HeadHandler,最终被添加到消息发送缓冲区等待刷新和发送,在此过程中也可以中断消息的传递,例如当编码失败时,程,构造异常的Future返回。TailHandler拦截和处理,在这个过程中,任何ChannelHandler都可以中断当前的流程,结束消息的传递。ChannelPipeline是ChannelHandler的编排管理容器,它内部维护了一个ChannelHandler的链表和迭代器,可以方便地实现ChannelHandler的查找、添加、替换和删除。原创 2022-10-22 09:14:40 · 585 阅读 · 0 评论 -
消息 ByteBuf 详解
markReaderIndex( )与resetReaderIndex( ):这两个方法一起介绍。ctx.writeAndFlush(Bytebufmsg),Bytebuf缓冲区进入出站处理的流水线。·markWriterIndex()与resetWriterIndex():这两个方法一起介绍。实例中,然后调用pipeline.fireChannelRead(byteBuf)方法将读取到的数据包送入到入。具体如下:setByte()、setBoolean()、setChar()、原创 2022-10-22 09:14:52 · 2757 阅读 · 0 评论 -
内存申请机制梳理
个大的 ByteBuffer,将原来已经读取到较小ByteBuffer的byte数组拷贝到新申请的ByteBuffer,同时释放老的 ByteBuffer,这会增加一次内存拷贝操作,而且申请了两个ByteBuffer,更占用内存。首先,对当前索引做步进缩减,然后获取收缩后索引对应的容量,与实际读取的字节数进行比对,如果发现实际读取的字节数小于收缩后的容量,则重新对当前索引进行赋值,取收缩后的索引和最小索引中的较大者作为新的索引。然后,为下一次缓冲区容量分配赋值——新的索引对应容量向量表中的容量。原创 2022-10-22 09:15:04 · 328 阅读 · 0 评论 -
消息发送机制梳理
(1)系统任务:通过调用NioEventLoop的execute(Runnable task)方法执行,Netty有很多系统任务,创建它们的主要原因是,当I/O线程和用户线程同时操作网络资源时,为了防止并发操作导致的锁竞争,将用户线程的操作封装成任务放入消息队列,由I/O线程负责执行,这样就实现了局部无锁化。在消息发送时会调用ChannelOutboundBuffer 的addMessage方法,修改链表指针,将新加入的消息放到尾部,同时更新上一个尾部消息的next 指针,指向新加入的消息。原创 2022-10-22 09:15:14 · 544 阅读 · 0 评论 -
标准编解码库:ByteToMessageDecoder
如果要自己进行上行消息解码,通常需要两个 ChannelHandler 来实现,第一个 handler 则实现一个 ByteToMessageDecoder 子类将原始数据转为自定义格式(需要解决粘包和拆包)。【3】源码分析:io.netty.handler.codec.LineBasedFrameDecoder。【3】源码分析:io.netty.handler.codec.mqtt.MqttDecoder。LineBasedFrameDecoder:通过换行符进行拆包粘包处理,\n或者\r\n。原创 2022-10-22 09:15:24 · 722 阅读 · 0 评论 -
正确主动关闭连接
由于MQTT服务端的内存是按照2万个左右连接数规模配置的,因此当连接数达到数十万个的规模之后,导致了服务端大量SocketChannel积压、内存暴涨、高频率GC和较长的STW时间,对端侧设备的接入造成了很大影响,部分设备MQTT握手超时,无法接入。,由于MQTT的连接流程没有完成,MQTT协议栈不认为这个是合法的MQTT连接,因此心跳保护机制无法对上述TCP连接进行检测。查看连接数,发现有数十万个TCP连接处于ESTABLISHED状态,实际的MQTT连接数应该在1万个左右,显然这么多连接肯定存在问题。原创 2022-10-22 09:15:34 · 1506 阅读 · 0 评论 -
服务端NioSocketChannel泄漏案例
(3)流控并不是仅针对ESTABLISHED状态的HTTP连接,而是针对所有状态的连接,因为客户端关闭连接,并不意味着服务端也同时关闭连接,只有触发SsCloseCompletion-Event事件时,服务端才真正关闭了NioSocketChannel,GC才会回收连接关联的内存。从OQL查询可以看出,内存中尚有被服务端关闭但是还没来得及被NioSocketChannel对象,证明客户端超时关闭连接后,服务端感知了连接关闭事件并主动关闭了连接。停止压测观察服务端内存使用情况,如图18-6所示。原创 2022-10-22 09:15:48 · 670 阅读 · 0 评论 -
内置消息限流控制
4.资源释放问题,在Channel关闭或者流量整形ChannelHandler被移除时,由于ChannelTrafficShaping-Handler持有消息发送队列,如果不对消息队列进行清空处理,则会导致待发送消息丢失,或者消息队列积压,引起内存泄漏(频繁地断连和重连,会创建N个ChannelTrafficShaping-Handler实例,对应N个消息发送队列)。除了动态流控,有时候还需要对消息的读取和发送速度做控制,以便消息能以较恒定的速度发送到下游网元,保护下游各系统不受突发的流量冲击。原创 2022-10-23 18:31:22 · 636 阅读 · 0 评论 -
事件触发策略
但是channelReadComplete方法并不是在业务语义上的读取消息完成后被触发的,而是在每次从SocketChannel成功读到消息后,由系统触发,也就是说如果一个HTTP消息被TCP协议栈发送了N次,则服务端的channelReadComplete方法就会被调用N次。业务端用netty写了一个http服务器,发现channelReadComplete方法被调用多次问题,通过对客户端请求消息和Netty框架进行源码分析,找到了问题的根本原因:TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,原创 2022-10-21 09:47:34 · 1113 阅读 · 0 评论 -
百万长链接优化建议
当客户端的并发连接数达到数十万或者数百万时,系统一个较小的抖动就会导致很严重的后果,例如服务端的GC,导致应用暂停(STW)的GC持续几秒,就会导致海量的客户端设备掉线或者消息积压,一旦系统恢复,会有海量的设备接入或者海量的数据发送,很可能瞬间就把服务端冲垮。第二个值是默认值,缓冲区在系统负载不高的情况下可以增长到该值。随着网络带宽的不断提升,单核CPU不能完全满足网卡的需求,通过多队列网卡驱动的支持,将各个队列通过中断绑定到不同的CPU内核,以满足对网络吞吐量要求比较高的业务场景的需要。原创 2022-10-21 09:46:56 · 655 阅读 · 0 评论 -
业务线程池阻塞分析
案例中的车联网服务端真实业务代码就有此类问题:当转发到下游系统发生某些故障时,会导致业务定义的阻塞队列无法弹出消息进行处理,当队列积压满时,就会阻塞Netty的NIO线程,而且无法自动恢复。如果业务逻辑操作非常简单(纯内存操作),没有复杂的业务逻辑计算,也没有可能会导致线程被阻塞的磁盘操作、数据库操作、网络操作等,可以直接在NIO线程上完成业务逻辑编排,不需要切换到用户线程,相对于切换线程的开销收益更大。派发到业务线程池中由业务线程执行,以保证NIO线程尽快被释放,处理其他的1/O操作。原创 2022-10-21 09:46:04 · 575 阅读 · 0 评论 -
处理器ChannelHandler的线程安全问题
(2)ChannelHandler没有共享,但是在用户的ChannelPipeline中的一些ChannelHandler绑定了新的线程池,这样ChannelPipeline的ChannelHandler就会被异步执行,如图7-6所示。ChannelHandler 的一端是Netty NIO线程,另一端则是业务线程池,在多线程并发场景下理解ChannelHandler的并发安全性很重要,如果使用不当,会产生性能和并发安全问题。如果ChannelHandler是非共享的,则它就是线程安全的,原创 2022-10-21 09:45:22 · 629 阅读 · 0 评论 -
服务端网关请求性能波动
通过监控数据分析,发现性能波动与内存占用情况强相关,当内存占用比较高时,GC线程忙于内存回收,抢占大量CPU资源,而且在GC过程中也会导致应用线程暂停(不同的GC收集器,暂停策略不同),最终造成吞吐量急剧下降。当性能压测到4000 QPS一段时间后,发现性能急剧下降,最低时到0,停止压测一段时间,系统恢复,再压测一段时间,用户并发量大了之后,性能又急剧下降,形成周期性波动,吞吐量非常不稳定。这会增加GC的负担,降低系统的吞吐量,可以采用内存池等机制优化内存的申请和释放。【网关类产品的优化建议】原创 2022-10-21 09:44:39 · 500 阅读 · 0 评论 -
发送队列积压导致内存泄漏
发送队列堆积的本质是服务端接收不及时,因为消息是从客户端send区转移到服务端recv区的,如果服务端recv区满了则客户端的send区也会逐渐变满,然后客户端数据不能放进send区则只能堆积到队列中。这里有个结论,如果是业务方线程调用write方法,会被netty强制转化成使用NioEventLoop线程去执行,这里也符合netty的反应器模式设计:链接建立由Reactor线程池处理,接收到的消息转发给handler线程池处理,自然handler也必须负责消息的出栈。【客户端发送大量数据】原创 2022-10-21 09:43:53 · 1144 阅读 · 0 评论 -
内存池泄露
这类 ByteBuf主要包括PooledDirectByteBuf和PooledHeapByteBuf,它由NettyNioEventLoop线程在处理Channel的读操作时分配,需要在业务ChannelInboundHandler处理完请求消息之后释放(通常在解码之后),它的释放有两种策略。无论是基于内存池还是非内存池分配的 ByteBuf,如果是堆内存,则将堆内存转换成堆外内存,然后释放 HeapByteBuffer,待消息发送完成,再释放转换后的 DirectByteBuf;原创 2022-10-21 09:42:50 · 337 阅读 · 0 评论 -
客户端连接池资源泄露
在同一个Bootstrap中连续创建多个客户端连接,需要注意的是,EventLoopGroup是。共享的,也就是说这些连接共用同一个NIO线程组EventLoopGroup,当某个链路发生异。常或者关闭时,只需要关闭并释放Channel本身即可,不能同时销毁 Channel所使用的。NioEventLoop和所在的线程组EventLoopGroup。原创 2022-10-21 09:41:57 · 279 阅读 · 0 评论 -
netty消息统计埋点
想要统计netty网关服务器发送的消息流量和消息频次来监控消息延时或者调用链路或者其他性能问题,正确的埋点方式是在调用write()写方法之后,在ChannelFutureListener的operationComplete方法中进行性能统计。错误的方式:正确的方式:原因是netty里面io操作都是异步的,调用writeAndFlush并不代表消息已经发送到网络上,它仅仅是一个异步的消息发送操作,调用writeAndFlush之后,Netty 会执行一系列操作,最...原创 2021-03-03 14:21:18 · 904 阅读 · 0 评论