Java中几个常用设计模式

1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样)

该模式主要目的是使内存中保持1个对象。看下面的例子:

package org.sp.singleton;

//方法一
public class Singleton {
//将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符
private static final Singleton instance = new Singleton();
//将构造方法设置成私有形式
private Singleton() {
}
//通过一个静态方法向外界提供这个类的实例
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}

}

//方法二
class Singleton2 {

private static Singleton2 instance2 = null;

public static synchronized Singleton2 getInstance() {

if (instance2 == null)
instance2 = new Singleton2();
return instance2;
}
}

注:这二个方法实现了一样的功能,但个人推荐采用第一种方法。

2.工厂模式

该模式主要功能是统一提供实例对象的引用。看下面的例子:

public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}

interface ClassesDao{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println(“A班”);
}
}

class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}

这个是最简单的例子了,就是通过工厂方法通过接口获取对象的引用

3.建造模式

该模式其实就是说,一个对象的组成可能有很多其他的对象一起组成的,比如说,一个对象的实现非常复杂,有很多的属性,而这些属性又是其他对象的引用,可能这些对象的引用又包括很多的对象引用。封装这些复杂性,就可以使用建造模式。

具体看看下面的例子:

4.门面模式

这个模式个人感觉像是Service层的一个翻版。比如Dao我们定义了很多持久化方法,我们通过Service层将Dao的原子方法组成业务逻辑,再通过方法向上层提供服务。门面模式道理其实是一样的。

具体看看这个例子:

interface ClassesDao{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
return “A班”;
}
}

interface ClassesDao2{
public String getClassesName();

}

class ClassesDaoImpl2 implements ClassesDao {
public String getClasses2Name(){
return “B班”;
}
}

class ServiceManager
{
private ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
private ClassesDao2 cd2 = new ClassesDaoImpl2();
public void printOut(){
System.out.println(cd.getClassesName()+" "+cd2.getClassesName());
}
};

虽然这个例子不全,但基本意思已经很明显了。

5.策略模式

这个模式是将行为的抽象,即当有几个类有相似的方法,将其中通用的部分都提取出来,从而使扩展更容易。

看这个例子:

package org.sp.strategy;

/**

  • 加法具体策略类
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Addition extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a+b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 除法具体策略类
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Division extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a/b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 乘法具体策略类
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Multiplication extends Operation{

@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a*b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 减法具体策略类
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Subtration extends Operation {

@Override
public float parameter(float a, float b) {
return a-b;
}

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 抽象策略类也可以使用接口来代替
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public abstract class Operation {

public abstract float parameter(float a, float b);
}

package org.sp.strategy;

/**

  • 策略环境类
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Condition {

public static final Addition add = new Addition();

public static final Subtration sub = new Subtration();

public static final Multiplication mul = new Multiplication();

public static final Division div = new Division();

}

package org.sp.strategy;

/**

  • 测试客户端
  • @author 无尽de华尔兹

*/
public class Client {

public static void main(String[] args) {
float a = 100;
float b = 25;

System.out.println(Condition.div.parameter(a, b));
}

}

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