Java——线程池ThreadPoolExecutor 其实很简单

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线程池 ThreadPoolExecutor

线程池概述:利用池化技术提高线程的利用率,减少创建和销毁的开销
  1. 降低资源的消耗,通过利用已经创建的线程,降低线程创建和销魂造成的消耗
  2. 提高响应速度,当任务到达时,可以从线程池中获取已有的线程,节省线程创建的时间
  3. 提高线程的可管理性,线程不能无限创建,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

    使用Executor来启动线程比使用start方法好,除了更方便管理,效率更好(节省开销)外,还有一个关键优点:有助于避免this逃逸问题
    注:this逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有对该对象的引用,调用尚未构建完全的对象的方法容易引发未知的错误

在这里插入图片描述

线程池主要内容:
  1. 线程池的管理
  2. 线程工厂
  3. 线程队列
  4. 拒绝策略
Executor框架结构
  1. 任务 (Runable / Callable):任务实际执行的类,需要实现Runable或Callable接口
  2. 任务执行(Executor)
  3. 异步计算结果(Future)
线程池执行线程流程:

在这里插入图片描述

  1. 主线程创建实现Runable或Callable接口的任务对象
  2. 把创建完成的实现 Runable或Callable接口的对象直接交给ExecutorService执行:
    ExecutorService.execute(Runable commoand) 或ExecutorService.submit(Runable task)或者ExecutorService.submit(Callable task)
  3. 如果执行ExecutorService.submit() 方法,Executor将返回一个实现Future接口的对象。
  4. 最后主线程执行FutureTask.get()方法等待线程执行完毕,获取线程执行结束后的返回值。FutureTask.cancel() 可以用来取消任务的执行
ThreedPoolExecutor 类初始化代码:
/**
 *     corePoolSize         //核心线程数
 *     maximumPoolSize,     //线程池的最大线程数
 *     keepAliveTime,   //当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
 *     unit,        //时间单位
 *     workQueue,   //任务队列,用来储存等待执行任务的队列
 *     threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
 *     handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处*     理任务
 **/
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler
                               ) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
ThreadPoolExecutor饱和策略定义(任务拒绝策略):

如果当前同时执行的线程数量达到最大线程数数量,并且队列也已经被任务放满,那么对于新增进来的任务,ThreadPoolExecutor定义了以下几种策略:

  1. ThreadPoolExecutor.AbortPolicy: 抛出RejectedExecutionException异常来拒绝新任务的处理。默认情况下使用该策略
  2. ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy: caller runs policy 调用执行自己的线程(一般为主线程或上一级线程)来执行任务。这个时候因为需要自己执行任务,而不是用一个“新”线程异步执行,会降低对于新任务的提交速度,影响整体性能。该策略会对队列进行扩容,如果程序能够容忍延迟,并且不能丢弃每个任务,那么可以采取这个策略。
  3. ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 不做处理任务,直接丢掉该任务
  4. ThreadPoolExecutor.DiscardOldsetPolicy: 将队列里面最早的任务丢弃掉
线程池原理分析

execute()源码解析:关键点:线程池的状态、核心线程数、队列已有线程数。

// 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount)
   private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    private static int workerCountOf(int c) {
        return c & CAPACITY;
    }
    //任务队列
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    public void execute(Runnable command) {
        // 如果任务为null,则抛出异常。
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        // ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息
        int c = ctl.get();

        //  下面会涉及到 3 步 操作
        // 1.首先判断当前线程池中之行的任务数量是否小于 corePoolSize
        // 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        // 2.如果当前之行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里
        // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态才会被并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。
            if (!isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
                // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。
        //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

网上找的图:可以清洗地看出一个任务从被提交至线程池到执行的流程

在这里插入图片描述

addWorker()方法用来创建一个新的工作线程,返回true时说明创建启动成功,否则返回false:

    // 全局锁,并发操作必备
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
    // 跟踪线程池的最大大小,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合
    private int largestPoolSize;
    // 线程集合,存放线程池中所有的(活跃的)线程,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();
    //获取线程池状态
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    //判断线程池的状态是否为 Running
    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }


    /**
     * 添加新线程到线程池
     * @param firstTask 要执行
     * @param core参数为true的话表示使用线程池的基本大小,为false使用线程池最大大小
     * @return 成功返回true失败返回false
     */
   private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            //来获取线程池的状态
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
               //获取线程池中线程的数量
                int wc = workerCountOf(c);
                // core参数为true的话表明队列也满了,线程池大小变为 maximumPoolSize 
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
               //原子操作将workcount的数量加1
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                // 如果线程的状态改变了就再次执行上述操作
                c = ctl.get();  
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }
        // 标记工作线程是否启动成功
        boolean workerStarted = false;
        // 标记工作线程是否创建成功
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {

            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
              // 加锁
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                   //获取线程池状态
                    int rs = runStateOf(ctl.get());
                   //rs < SHUTDOWN 如果线程池状态依然为RUNNING,并且线程的状态是存活的话,就会将工作线程添加到工作线程集合中
                  //(rs=SHUTDOWN && firstTask == null)如果线程池状态小于STOP,也就是RUNNING或者SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask为null,则需要添加到工作线程集合和启动新的Worker
                   // firstTask == null证明只新建线程而不执行任务
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                       //更新当前工作线程的最大容量
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                      // 工作线程是否启动成功
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    // 释放锁
                    mainLock.unlock();
                }
                 如果成功添加工作线程,则调用Worker内部的线程实例t的Thread#start()方法启动真实的线程实例
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                  /// 标记线程启动成功
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
           // 线程启动失败,需要从工作线程中移除对应的Worker
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }
动态池化技术

美团技术团队的博客:https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html

动态池化核心:在运行过程中根据业务量动态调整线程池的大小
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Java线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以帮助我们更好地管理线程,防止线程过多导致系统资源的浪费和性能问题。线程池通过一个池子来缓存和复用线程,让线程可以被重复利用,从而减少线程的创建和销毁的开销,提高系统的性能。 在Java中,线程池是通过java.util.concurrent包下面的Executor框架来实现的。Executor框架提供了一种将任务提交与执行分离开来的机制,它将任务的提交和执行分离开来,从而使得任务的执行更加高效和灵活。 Java线程池的主要特点包括: 1. 线程复用:线程池中的线程可以被重复利用,从而减少线程的创建和销毁的开销,提高系统的性能。 2. 控制线程数量:通过控制线程池中的线程数量,可以避免线程过多导致系统资源的浪费和性能问题。 3. 线程池大小自适应:线程池的大小可以根据需要自适应调整,以适应不同的任务负载。 4. 任务队列:线程池中通常会设置一个任务队列,用于存放等待执行的任务。 5. 线程池管理:线程池通常会提供一些管理方法,用于监控线程池的状态和执行情况。 Java线程池使用步骤如下: 1. 创建一个线程池对象。 2. 向线程池中提交任务。 3. 线程池会自动分配线程来执行任务。 4. 等待任务执行完成。 5. 关闭线程池线程池的具体实现可以通过Java提供的ThreadPoolExecutor类来完成。ThreadPoolExecutor类提供了一些构造方法和方法,可以用来设置线程池的参数和管理线程池。同时,Java还提供了一些其他类型的线程池,例如FixedThreadPool、CachedThreadPool和ScheduledThreadPool等,可以根据需要选择不同类型的线程池来处理任务。
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