java中的设计模式思想

  • 本质原理
    • 面向接口编程的思想

单例模式
  • 饿汉式单例
    • 把构造器私有化,
    • 只能从内部创建对象,对象创建好的引用必须是静态私有属性
    • 提供公共的静态私有方法,用于获取唯一的对象
    • 例,runtime类,system类等
  • 懒汉式单例
    • 私有化构造器
    • 声明私有静态属性,是一个指向本类对象的引用
    • 提供一个公共的静态私有方法,第一次获取对象时创建,获取唯一的对象
模板方法设计模式
  • 抽象类体现着模板方法的设计模式,实现类体现着抽象类的行为特征。
  • 现实世界的模仿
代理模式(proxy)
  • 代理通过接口来创建实例(接口引用指向实例),并对外提供服务,来执行实例的方法。
  • 用户使用代理类,来使用相关功能
  • 代理和被代理接口均要实现接口,代理实现被代理的接口用来替代被代理的功能,外界也很方便调用接口来调用
  • 原因
    • 被代理对象不能直接创建
    • 被代理对象中的方法需要增强
  • 特点
    • aop,面向切面编程
    • 所有的包装类,工具类,内部集成了大量复杂或可重用代码,来使用户使用方便
  • 商业模式,代理出售,收取中间差价
    • 房屋中介,代售点,代理贴牌出售(线上代售点),等
工厂模式
  • 工厂提供方法返回构建好的对象,给我们使用
  • 复杂对象的组装,比如手机,电脑等
  • Servlet类的实力化是由服务器完成。
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