面向对象OOP
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面向对象编程——Object Oriented Programming,简称OOP,是一种程序设计思想。OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。
面向过程:
面向过程的程序设计把计算机程序视为一系列的命令集合,即一组函数的顺序执行。为了简化程序设计,面向过程把函数继续切分为子函数,即把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。
面向对象:
而面向对象的程序设计把计算机程序视为一组对象的集合,而每个对象都可以接收其他对象发过来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。
面向对象的抽象程度又比函数要高,因为一个Class既包含数据,又包含操作数据的方法。
类与实例
类是抽象的模板,实例是一个个具体的由类创造出来的‘对象’。
例如Student
类:
class Student(object):
pass
class
后面是类名Student
,常用大写字母开头,然后是(object)
,表示继承自(object)
。所有类都会继承自object。
之后就可以用Student
类创建实例。
class Student(object):
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
>>> a = Student('a', 87)
实例在初始化是会先调用__init__
方法(类似构造器),其中第一个参数固定为self,之后为构造实例时需要传入的参数。实例的self
在构造时就指向了其本身。
数据封装
在上面的Student
类中,每个实例就拥有各自的name
和score
属性这些数据。我们可以通过函数来访问这些数据,比如打印一个学生的成绩:
def print_std(std);
print('%s: %s' % (std.name, std.score))
>>> print_std(a)
a: 87
但是,既然Student
类中本身就拥有这些属性,那么就不需要外部函数对其进行访问,就可以定义Student
类内部方法,这样就讲类中的属性封装起来。
class Student(object):
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.name, self.score))
这样只需要调用类中的方法就可以按规则打印内容:
>>>a.print_score()
a: 87
封装还可以给类中增加新的方法,从外部可以调用方法的到需要的内容,而且不用考虑类的内部是如何实现的。
注意:
和静态语言不同,Python允许对实例变量绑定任何数据,也就是说,对于两个实例变量,虽然它们都是同一个类的不同实例,但拥有的变量名称都可能不同:
>>> bart = Student('Bart Simpson', 59)
>>> lisa = Student('Lisa Simpson', 87)
>>> bart.age = 8
>>> bart.age
8
>>> lisa.age
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'age'
访问限制
在class
内部,可以有属性和方法。
上面的Student
类中的name
和score
属性仍然可以在外部被修改,这就造成了困扰。
如果要让内部属性不被外部访问,可以再属性前加双下划线__
,python中就可以使属性变为私有变量(private),只有class内部可以访问。即有:
class Student(object):
def __init__(self, name, score):
self.__name = name
self.__score = score
def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.__name, self.__score))
这样从外部使用实例.name
和实例.__name
都不能调取类内部的name
属性。而print_score
方法可以成功打印。
如果外部需要对这两个属性进行获取或者修改,就需要在类中增加方法进行处理,比如
class ...
...
def set_score(self, score):
self.__score = score
注意:Python中,类似
__xxx__
的变量名,以__
开头并以__
结尾的是特殊变量,可以在外部被访问,不是private变量。所以不能使用这种变量名作为私有变量。
另:如果以单下划线_
开头的变量,在外部也可以访问,但是按照约定(不是必须)这样的变量也视为private尽管可以修改。
继承和多态
从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。
比如
class Animal(object):
def run(self):
print('running......')
class Pig(Animal):
pass
class Cat(Animal);
pass
>>> pig = Pig()
>>> pig.run()
'running......'
虽然classPig()
没有做任何事,但是仍然继承了父类Animal()
的方法。
在子类中,仍然可以增加自己的方法和属性。例如:
class Dog(Animal):
def run(self):
print('dog is running...')
当子类和父类都有run()
方法时,子类的方法覆盖了父类的方法。这也就是多态。
多态:
当我们定义一个class的时候,实际上就定义了一种数据类型,这种数据类型和str,list等没什么区别。
a = list() # a是list类型
b = Animal() # b是Animal类型
c = Dog() # c是Dog类型
多态的好处就是,当我们需要传入Dog、Cat、Tortoise……时,我们只需要接收Animal类型就可以了,因为Dog、Cat、Tortoise……都是Animal类型,然后,按照Animal类型进行操作即可。由于Animal类型有run()方法,因此,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:
对于一个变量,我们只需要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就可以放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是作用在Animal、Dog、Cat还是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,不管细节,而当我们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:
对扩展开放:允许新增Animal子类;
对修改封闭:不需要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。
def run_twice(animal);
animal.run()
animal.run()
静态语言 vs 动态语言
对于静态语言(例如Java)来说,如果需要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,否则,将无法调用run()方法。
对于Python这样的动态语言来说,则不一定需要传入Animal类型。我们只需要保证run_twice(animal)传入的对象有一个run()方法就可以了:
问题:动态语言中的“鸭子类型”,不必向JAVA一样如果传入Animal类型就必须传入该类型的对象,或者子类的对象,否则就无法调用。Python中只要传入有run()方法的类就可以调用。
获取对象信息
type()
可以查看实例类型。
使用isinstance(h, Dog),如果h是Dog类的实例则返回True,否则返回False。
type()对类的实例的判断不如isinstance()。
dir()
如果要获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()
,可以返回一个包含字符串的list。
实例属性和类属性
class Student(object):
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
Student.count +=1
>>>a = Student('a')
>>>a.name
a
>>>a.count
1
>>>Student.count
1
>>>b = Student('b')
>>>Student.count
2
>>>b.count
2
Student.count就是类的属性,a.count 是实例的属性。
a.name也是实例的属性,但是name属性不是类的属性。
Student.count可以随着__init__()
方法在每次生成实例的时候调用一次count +1
。类的属性随之改变。