类型转换使用建议
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static_cast静态类型转换,编译的时c++编译器会做编译时的类型检查;隐式转换;
基本类型转换,父子类之间合理转换 -
若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
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建 议:
C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强制类型解释。 -
总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖,注意reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
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dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的虚基类和子类之间转换;运行时类型检查
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const_cast<>(),去除变量的只读属性
最后的忠告:程序员必须清楚的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换 后是什么类型,转换后有什么后果。
C++大牛建议:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。
C++的类型转换
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旧式转型 C风格的强制类型:
TYPE b = (TYPE) a 例如: int i = 48; char c = (char) i; //强制转换
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新式转型C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
格式:TYPE b = 类型操作符<TYPE> ( a ) 类型操作符= static_cast | reinterpreter_cast | dynamic_cast | const_cast
static_cast
静态类型转换(斯文的劝导,温柔的转换)。如int转换成char
主要用法:
- 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。上行指针或引用(派生类到基类)转换安全,下行不安全
- 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
- 把空指针转换成目标类型的空指针。
- 把任何类型的表达式转换成void类型。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class Animal {
public: virtual void cry() = 0;};
class Dog : public Animal {
public: void cry() {
cout << "汪汪汪" << endl;}};
class Cat : public Animal {
public: void cry() {
cout << "喵喵喵" << endl;}};
int main(void){
//方式一, 父类与子类之间的转换
Dog *d1 = new Dog();
Animal* a1 = static_cast<Animal*>(d1); //子类指针转型为父类
d1 = static_cas