闭包、上下文、this

闭包/上下文/this

由cnblogs听风是风博客整理


闭包

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,如下

var myObject = (function () {
  var value = 0;
  return {
    increment: function (inc) {
      value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
    },
    getValue: function () {
      return value;
    }
  };
}());
console.log(myObject.getValue());
myObject.increment(1);
console.log(myObject.getValue());
myObject.increment(1);
console.log(myObject.getValue());
// 0
// 1
// 2

将调用函数的结果返回给myObject,如代码中myObject = (function(){…}());可以起到调用多次内部函数时,闭包内的外部变量不会被释放,用于多次执行需要保存变量的场景。


上下文

问题引入

我们都知道,JS代码的执行顺序总是与代码先后顺序有所差异,当先抛开异步问题你会发现就算是同步代码,它的执行也与你的预期不一致,比如:

function f1() {
  console.log(1);
};
f1();// 2
function f1() {
  console.log(2);
};
f1();// 2

按照代码顺序应该是先1再2,但事实上两次均是2;如果我们将上述代码中的函数声明改为函数表达式,结果又不太一样

var f1 = function () {
  console.log(1);
};
f1();// 1
var f1 = function () {
  console.log(2);
};
f1();// 2

这个时候发现输出符合我们的预期,那么之间发生了什么奇妙的事情?JS引擎究竟做了什么呢?这就不得不提JS的执行上下文了。

JS执行上下文

JS代码在执行前,JS引擎总要做一番准备工作,这份工作其实就是创建对应的执行上下文;
执行上下文有且只有三类,全局执行上下文,函数上下文,与eval上下文;由于eval一般不会使用,这里不做讨论。

1.全局执行上下文

只有一个,在客户端中一般由浏览器创建,即window对象。

window上预定义了大量的方法和属性,我们在全部环境的任意处都能直接访问这些属性方法,同时window对象还是var声明的全局变量的载体。我们通过var创建的全局变量,都可以通过window直接访问。

2.函数执行上下文

函数执行上下文可存在无数个,每当一个函数被调用时都会创建一个函数上下文;需要注意的是,同一个函数被多次调用,都会创建一个新的上下文。

说到这你是否会想,上下文种类不同,而且创建的数量还这么多,它们之间的关系是怎么样的,又是谁来管理这些上下文呢,这就不得不说说执行上下文栈了。


执行上下文栈(执行栈)

执行上下文栈(下文简称执行栈)也叫调用栈,执行栈用于存储代码执行期间创建的所有上下文,具有LIFO(Last In First Out后进先出,也就是先进后出)的特性。

JS代码首次运行,都会先创建一个全局执行上下文并压入到执行栈中,之后每当有函数被调用,都会创建一个新的函数执行上下文并压入栈内;由于执行栈LIFO的特性,所以可以理解为,JS代码执行完毕前在执行栈底部永远有个全局执行上下文。


执行上下文创建阶段

执行上下文创建分为创建阶段与执行阶段两个阶段,较为难理解应该是创建阶段,我们先说创建阶段。

JS执行上下文的创建阶段主要负责三件事:确定this—创建词法环境组件(LexicalEnvironment)—创建变量环境组件(VariableEnvironment)

ExecutionContext = {  
    // 确定this的值
    ThisBinding = <this value>,
    // 创建词法环境组件
    LexicalEnvironment = {},
    // 创建变量环境组件
    VariableEnvironment = {},
};
1.确定this

官方的称呼为This Binding,在全局执行上下文中,this总是指向全局对象,例如浏览器环境下this指向window对象。

而在函数执行上下文中,this的值取决于函数的调用方式,如果被一个对象调用,那么this指向这个对象。否则this一般指向全局对象window或者undefined(严格模式)。

我在之前有专门写一篇介绍this的博文,现在看来写的很不好,之后我会重新理解写一篇通俗易懂的文章。
https://www.cnblogs.com/echolun/p/11962610.html

2.词法环境组件

词法环境是一个包含标识符变量映射的结构,这里的标识符表示变量/函数的名称,变量是对实际对象【包括函数类型对象】或原始值的引用。

词法环境由环境记录与对外部环境引入记录两个部分组成。

其中环境记录用于存储当前环境中的变量和函数声明的实际位置;外部环境引入记录很好理解,它用于保存自身环境可以访问的其它外部环境,那么说到这个,是不是有点作用域链的意思?

我们在前文提到了全局执行上下文与函数执行上下文,所以这也导致了词法环境分为全局词法环境与函数词法环境两种。
全局词法环境组件:

对外部环境的引入记录为null,因为它本身就是最外层环境,除此之外它还记录了当前环境下的所有属性、方法位置。

函数词法环境组件:

包含了用户在函数中定义的所有属性方法外,还包含了一个arguments对象。函数词法环境的外部环境引入可以是全局环境,也可以是其它函数环境,这个根据实际代码而来。

借用一下他人的伪代码:

// 全局环境
GlobalExectionContext = {
    // 全局词法环境
    LexicalEnvironment: {
        // 环境记录
        EnvironmentRecord: {
            Type: "Object", //类型为对象环境记录
            // 标识符绑定在这里 
        },
        outer: < null >
    }
};
// 函数环境
FunctionExectionContext = {
    // 函数词法环境
    LexicalEnvironment: {
        // 环境纪录
        EnvironmentRecord: {
            Type: "Declarative", //类型为声明性环境记录
            // 标识符绑定在这里 
        },
        outer: < Global or outerfunction environment reference >
    }
};
3.变量环境组件

变量环境可以说也是词法环境,它具备词法环境所有属性,一样有环境记录与外部环境引入。在ES6中唯一的区别在于词法环境用于存储函数声明与let const声明的变量,而变量环境仅仅存储var声明的变量。

通过一串伪代码来理解它们:

let a = 20;  
const b = 30;  
var c;

function multiply(e, f) {  
 var g = 20;  
 return e * f * g;  
}

c = multiply(20, 30);

我们用伪代码来描述上述代码中执行上下文的创建过程:

//全局执行上下文
GlobalExectionContext = {
    // this绑定为全局对象
    ThisBinding: <Global Object>,
    // 词法环境
    LexicalEnvironment: {  
        //环境记录
      EnvironmentRecord: {  
        Type: "Object",  // 对象环境记录
        // 标识符绑定在这里 let const创建的变量a b在这
        a: < uninitialized >,  
        b: < uninitialized >,  
        multiply: < func >  
      }
      // 全局环境外部环境引入为null
      outer: <null>  
    },
  
    VariableEnvironment: {  
      EnvironmentRecord: {  
        Type: "Object",  // 对象环境记录
        // 标识符绑定在这里  var创建的c在这
        c: undefined,  
      }
      // 全局环境外部环境引入为null
      outer: <null>  
    }  
  }

  // 函数执行上下文
  FunctionExectionContext = {
     //由于函数是默认调用 this绑定同样是全局对象
    ThisBinding: <Global Object>,
    // 词法环境
    LexicalEnvironment: {  
      EnvironmentRecord: {  
        Type: "Declarative",  // 声明性环境记录
        // 标识符绑定在这里  arguments对象在这
        Arguments: {0: 20, 1: 30, length: 2},  
      },  
      // 外部环境引入记录为</Global>
      outer: <GlobalEnvironment>  
    },
  
    VariableEnvironment: {  
      EnvironmentRecord: {  
        Type: "Declarative",  // 声明性环境记录
        // 标识符绑定在这里  var创建的g在这
        g: undefined  
      },  
      // 外部环境引入记录为</Global>
      outer: <GlobalEnvironment>  
    }  
  }

this

引子

this绑定总共有五种场景(默认绑定、隐式绑定、显示绑定、new绑定、箭头函数绑定)


默认绑定

this默认绑定我们可以理解为函数调用时无任何调用前缀的情景,它无法应对我们后面要介绍的另外四种情况,所以称之为默认绑定,默认绑定时this指向全局对象(非严格模式):

function fn1() {
    let fn2 = function () {
        console.log(this); //window
        fn3();
    };
    console.log(this); //window
    fn2();
};

function fn3() {
    console.log(this); //window
};

fn1();

默认绑定规则如上述例子,书中还提到了一个微妙的细节:

function foo() {
  console.log(this.a); // foo函数不是严格模式 默认绑定全局对象
}
var a = 2;
function foo2(){
  "use strict";
  foo(); // 严格模式下调用其他函数,不影响默认绑定
}
foo2(); // 2

一般在开发中不允许严格模式和非严格模式混用。

隐式绑定

1.隐式绑定

如果函数调用时,前面存在调用它的对象,那么this就会隐式绑定到这个对象上,看个例子:

function fn() {
    console.log(this.name);
};
let obj = {
    name: '听风是风',
    func: fn
};
obj.func() //听风是风

如果函数调用前存在多个对象,this指向距离调用自己最近的对象,比如这样:

function fn() {
    console.log(this.name);
};
let obj = {
    name: '行星飞行',
    func: fn,
};
let obj1 = {
    name: '听风是风',
    o: obj
};
obj1.o.func() //行星飞行

若将上述obj.name注释,则输出undefined。因为obj和obj1原型链并不相同,所以obj不会继承obj1的name属性。

可以看一个原型链的例子:

function Fn() {};
Fn.prototype.name = '时间跳跃';

function fn() {
    console.log(this.name);
};

let obj = new Fn();
obj.func = fn;

let obj1 = {
    name: '听风是风',
    o: obj
};
obj1.o.func() // 时间跳跃

番外------作用域链与原型链的区别:
当访问一个变量时,解释器会先在当前作用域查找标识符,如果没有找到就去父作用域找,作用域链顶端是全局对象window,如果window都没有这个变量则报错。

当在对象上访问某属性时,首选i会查找当前对象,如果没有就顺着原型链往上找,原型链顶端是null,如果全程都没找到则返一个undefined,而不是报错。

2.隐式丢失

在特定情况下会存在隐式绑定丢失的问题,最常见的就是作为参数传递以及变量赋值,先看参数传递:

var name = '行星飞行';
let obj = {
    name: '听风是风',
    fn: function () {
        console.log(this.name);
    }
};

function fn1(param) {
    param();
};
fn1(obj.fn);// 行星飞行

这个例子中我们将 obj.fn 也就是一个函数传递进 fn1 中执行,这里只是单纯传递了一个函数而已,this并没有跟函数绑在一起,所以this丢失这里指向了window。

第二个引起丢失的问题是变量赋值,其实本质上与传参相同,看这个例子:

var name = '行星飞行';
let obj = {
    name: '听风是风',
    fn: function () {
        console.log(this.name);
    }
};
let fn1 = obj.fn;
fn1(); // 行星飞行

注意,隐式绑定丢失并不是都会指向全局对象,比如下面的例子:

var name = '行星飞行';
let obj = {
    name: '听风是风',
    fn: function () {
        console.log(this.name);
    }
};
let obj1 = {
    name: '时间跳跃'
}
obj1.fn = obj.fn;
obj1.fn(); // 时间跳跃

虽然丢失了 obj 的隐式绑定,但是在赋值的过程中,又建立了新的隐式绑定,这里this就指向了对象 obj1。


显示绑定

显式绑定是指我们通过call、apply以及bind方法改变this的行为,相比隐式绑定,我们能清楚的感知 this 指向变化过程。来看个例子:

let obj1 = {
    name: '听风是风'
};
let obj2 = {
    name: '时间跳跃'
};
let obj3 = {
    name: 'echo'
}
var name = '行星飞行';

function fn() {
    console.log(this.name);
};
fn(); // 行星飞行
fn.call(obj1); // 听风是风
fn.apply(obj2); // 时间跳跃
fn.bind(obj3)(); // echo

比如在上述代码中,我们分别通过call、apply、bind改变了函数fn的this指向。

在js中,当我们调用一个函数时,我们习惯称之为函数调用,函数处于一个被动的状态;而call与apply让函数从被动变主动,函数能主动选择自己的上下文,所以这种写法我们又称之为函数应用。

注意,如果在使用call之类的方法改变this指向时,指向参数提供的是null或者undefined,那么 this 将指向全局对象。

let obj1 = {
    name: '听风是风'
};
let obj2 = {
    name: '时间跳跃'
};
var name = '行星飞行';

function fn() {
    console.log(this.name);
};
fn.call(undefined); //行星飞行
fn.apply(null); //行星飞行
fn.bind(undefined)(); //行星飞行

另外,在js API中部分方法也内置了显式绑定,以forEach为例:

let obj = {
    name: '听风是风'
};

[1, 2, 3].forEach(function () {
    console.log(this.name);//听风是风*3
}, obj);

番外-----call、apply与bind有什么区别?

1.call、apply与bind都用于改变this绑定,但call、apply在改变this指向的同时还会执行函数,而bind在改变this后是返回一个全新的boundFcuntion绑定函数,这也是为什么上方例子中bind后还加了一对括号 ()的原因。

2.bind属于硬绑定,返回的 boundFunction 的 this 指向无法再次通过bind、apply或 call 修改;call与apply的绑定只适用当前调用,调用完就没了,下次要用还得再次绑。

3.call与apply功能完全相同,唯一不同的是call方法传递函数调用形参是以散列形式,而apply方法的形参是一个数组。在传参的情况下,call的性能要高于apply,因为apply在执行时还要多一步解析数组。

描述二可以参照下述示例,尝试去修改boundFunction的this指向:

let obj1 = {
    name: '听风是风'
};
let obj2 = {
    name: '时间跳跃'
};
var name = '行星飞行';

function fn() {
    console.log(this.name);
};
fn.call(obj1); //听风是风
fn(); //行星飞行
fn.apply(obj2); //时间跳跃
fn(); //行星飞行
let boundFn = fn.bind(obj1);//听风是风
boundFn.call(obj2);//听风是风
boundFn.apply(obj2);//听风是风
boundFn.bind(obj2)();//听风是风

描述三请参考以下例子:

let obj = {
    name: '听风是风'
};

function fn(age,describe) {
    console.log(`我是${this.name},我的年龄是${age},我非常${describe}!`);
};
fn.call(obj,'26','帅');//我是听风是风,我的年龄是26,我非常帅
fn.apply(obj,['26','帅']);//我是听风是风,我的年龄是26,我非常帅

new绑定

准确来说,js中的构造函数只是使用new 调用的普通函数,它并不是一个类,最终返回的对象也不是一个实例,只是为了便于理解习惯这么说罢了。

那么new一个函数究竟发生了什么呢,大致分为三步:

1.以构造器的prototype属性为原型,创建新对象;

2.将this(可以理解为上句创建的新对象)和调用参数传给构造器,执行;

3.如果构造器没有手动返回对象,则返回第一步创建的对象

这个过程我们称之为构造调用,我们来看个例子:

function Fn(){
    this.name = '听风是风';
};
let echo = new Fn();
console.log(echo.name);//听风是风

在上方代码中,构造调用创建了一个新对象echo,而在函数体内,this将指向新对象echo上(可以抽象理解为新对象就是this)。


this绑定优先级

我们先介绍前四种this绑定规则,那么问题来了,如果一个函数调用存在多种绑定方法,this最终指向谁呢?这里我们直接先上答案,this绑定优先级为:

显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

new绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定

为什么显式绑定不和new绑定比较呢?因为不存在这种绑定同时生效的情景,如果同时写这两种代码会直接抛错,所以大家只用记住上面的规律即可。

function Fn(){
    this.name = '听风是风';
};
let obj = {
    name:'行星飞行'
}
let echo = new Fn().call(obj);//报错 call is not a function

那么我们结合几个例子来验证下上面的规律,首先是显式大于隐式:

// 显式>隐式
let obj = {
    name:'行星飞行',
    fn:function () {
        console.log(this.name);
    }
};
obj1 = {
    name:'时间跳跃'
};
obj.fn.call(obj1);// 时间跳跃

其次是new绑定大于隐式:

//new>隐式
let obj = {
    name: '时间跳跃',
    fn: function () {
        this.name = '听风是风';
    }
};
let echo = new obj.fn();
echo.name;//听风是风

箭头函数的this

ES6的箭头函数是另类的存在,为什么要单独说呢,这是因为箭头函数中的this不适用上面介绍的四种绑定规则。

准确来说,箭头函数中没有this,箭头函数的this指向取决于外层作用域中的this,外层作用域或函数的this指向谁,箭头函数中的this便指向谁。有点吃软饭的嫌疑,一点都不硬朗,我们来看个例子:

function fn() {
    return () => {
        console.log(this.name);
    };
}
let obj1 = {
    name: '听风是风'
};
let obj2 = {
    name: '时间跳跃'
};
let bar = fn.call(obj1); // fn this指向obj1
bar.call(obj2); //听风是风

为啥我们第一次绑定this并返回箭头函数后,再次改变this指向没生效呢?

前面说了,箭头函数的this取决于外层作用域的this,fn函数执行时this指向了obj1,所以箭头函数的this也指向obj1。除此之外,箭头函数this还有一个特性,那就是一旦箭头函数的this绑定成功,也无法被再次修改,有点硬绑定的意思。

当然,箭头函数的this也不是真的无法修改,我们知道箭头函数的this就像作用域继承一样从上层作用域找,因此我们可以修改外层函数this指向达到间接修改箭头函数this的目的。

function fn() {
    return () => {
        console.log(this.name);
    };
};
let obj1 = {
    name: '听风是风'
};
let obj2 = {
    name: '时间跳跃'
};
fn.call(obj1)(); // fn this指向obj1,箭头函数this也指向obj1
fn.call(obj2)(); //fn this 指向obj2,箭头函数this也指向obj2

练习题:https://www.cnblogs.com/echolun/p/11969938.html


感谢cnblogs听风是风,看了他的几篇博客学到了很多。

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