装饰模式与代理模式的区别

学习AOP时,教材上面都说使用的是动态代理,可是在印象中代理模式一直都是控制访问什么的,怎么又动态增加行为了,动态增加行为不是装饰器模式吗?于是 找了很多资料,想弄清楚这两者之间到底有什么区别。结果发现这一篇英文文章讲的很清晰,就翻译一下,供参考。       

        首先,让我们先看一下下面的这两个UML类图,他们分别描述了装饰器模式和代理模式的基本实现。

                    

                     

        这两个图可能使我们产生困惑。这两个设计模式看起来很像。对装饰器模式来说,装饰者(decorator)和被装饰者(decoratee)都实现同一个 接口。对代理模式来说,代理类(proxy class)和真实处理的类(real class)都实现同一个接口。此外,不论我们使用哪一个模式,都可以很容易地在真实对象的方法前面或者后面加上自定义的方法。

        然而,实际上,在装饰器模式和代理模式之间还是有很多差别的。装饰器模式关注于在一个对象上动态的添加方法,然而代理模式关注于控制对对象的访问。换句话 说,用代理模式,代理类(proxy class)可以对它的客户隐藏一个对象的具体信息。因此,当使用代理模式的时候,我们常常在一个代理类中创建一个对象的实例。并且,当我们使用装饰器模 式的时候,我们通常的做法是将原始对象作为一个参数传给装饰者的构造器。

        我们可以用另外一句话来总结这些差别:使用代理模式,代理和真实对象之间的的关系通常在编译时就已经确定了,而装饰者能够在运行时递归地被构造。    

代理模式:

//代理模式
public class Proxy implements Subject{

       private Subject subject;
       public Proxy(){
             //关系在编译时确定
            subject = new RealSubject();
       }
       public void doAction(){
             ….
             subject.doAction();
             ….
       }
}
//代理的客户
public class Client{
        public static void main(String[] args){
             //客户不知道代理委托了另一个对象
             Subject subject = new Proxy();
             …
        }
}

装饰模式:

//装饰器模式
public class Decorator implements Component{
        private Component component;
        public Decorator(Component component){
            this.component = component
        }
       public void operation(){
            ….
            component.operation();
            ….
       }
}
//装饰器的客户
public class Client{
        public static void main(String[] args){
            //客户指定了装饰者需要装饰的是哪一个类
            Component component = new Decorator(new ConcreteComponent());
            …
        }
}

对已有的业务逻辑进一步的封装,使其增加额外的功能,如java中的IO流就使用了装饰者模式,用户在使用的时候,可以任意组装,达到自己想要的效果。 
举个栗子,我想吃三明治,首先我需要一根大大的香肠,我喜欢吃奶油,在香肠上面加一点奶油,再放一点蔬菜,最后再用两片面包加一下,很丰盛的一顿午饭,营养又健康,那我们应该怎么来写代码呢? 
首先,我们需要写一个Food类,让其他所有食物都来继承这个类,看代码:

public class Food {
 
    private String food_name;
 
    public Food() {
    }
 
    public Food(String food_name) {
        this.food_name = food_name;
    }
 
    public String make() {
        return food_name;
    };
}
代码很简单,我就不解释了,然后我们写几个子类继承它:
//面包类
public class Bread extends Food {
 
    private Food basic_food;
 
    public Bread(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }
 
    public String make() {
        return basic_food.make()+"+面包";
    }
}
 
//奶油类
public class Cream extends Food {
 
    private Food basic_food;
 
    public Cream(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }
 
    public String make() {
        return basic_food.make()+"+奶油";
    }
}
 
//蔬菜类
public class Vegetable extends Food {
 
    private Food basic_food;
 
    public Vegetable(Food basic_food) {
        this.basic_food = basic_food;
    }
 
    public String make() {
        return basic_food.make()+"+蔬菜";
    }
 
}
  1. 这几个类都是差不多的,构造方法传入一个Food类型的参数,然后在make方法中加入一些自己的逻辑,如果你还是看不懂为什么这么写,不急,你看看我的Test类是怎么写的,一看你就明白了
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Food food = new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));
        System.out.println(food.make());
    }
}

看到没有,一层一层封装,我没从里往外看:最里面我new了一个香肠,在香肠的外面我包裹了一层奶油,在奶油的外面我又加了一层蔬菜,最外面我放的是面包,是不是很形象,哈哈 ~ 这个设计模式简直跟现实生活中一摸一样,看懂了吗? 
我们看看运行结果吧 

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