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原创 OpenGL(九)光照(Lighting) 下篇

我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供足够多的灵活性。

2026-01-07 22:00:00 1143

原创 OpenGL(九)光照(Lighting) 上篇

在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程

2025-12-27 12:30:00 941

原创 OpenGL(八)摄像机(Camera)

本节我们将会讨论如何在OpenGL中配置一个摄像机,并且将会讨论FPS风格的摄像机,让你能够在3D场景中自由移动。我们也会讨论键盘和鼠标输入,最终完成一个自定义的摄像机类。

2025-12-17 23:00:00 1004

原创 OpenGL(七)坐标系统(Coordinate Systems)

将坐标变换为标准化设备坐标,接着再转化为屏幕坐标的过程通常是分步进行的,也就是类似于流水线那样子。在流水线中,物体的顶点在最终转化为屏幕坐标之前还会被变换到多个坐标系统(Coordinate System)。将物体的坐标变换到几个**过渡**坐标系(Intermediate Coordinate System)的优点在于,在这些特定的坐标系统中,一些操作或运算更加方便和容易,这一点很快就会变得很明显。对我们来说比较重要的总共有5个不同的坐标系统

2025-11-29 12:00:00 1032

原创 OpenGL(六)变换(Transform)

尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它们移动,但这太繁琐了,而且会消耗很多的处理时间。我们现在有一个更好的解决方案,使用(多个)矩阵(Matrix)对象可以更好的变换(Transform)一个物体。

2025-11-26 18:30:49 968

原创 OpenGL(五)纹理(Texture)

艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。因为我们可以在一张图片上插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。

2025-11-21 14:16:15 809

原创 OpenGL(四)着色器(Shader)

着色器(Shader)是在GPU上运行的小程序,用于图形渲染管线。GLSL是编写着色器的类C语言,支持向量和矩阵操作。着色器通过输入输出变量传递数据,顶点着色器使用layout指定属性位置,片段着色器必须输出颜色。Uniform允许从CPU向GPU传递全局数据,可用于动态改变着色器参数。GLSL提供了灵活的向量操作和重组功能,支持基本数据类型和容器类型,是图形编程的核心工具。

2025-10-15 22:45:00 1012

原创 Typecho 自动推送到百度!这款插件让 SEO 收录效率翻倍

作为 Typecho 博客用户,你是否还在手动复制文章链接到百度搜索资源平台提交?每次发布新内容都要多一步操作,不仅麻烦,还容易忘记——今天分享一款我开发的「Typecho 百度链接提交插件」,彻底解决这个痛点,让内容发布后自动推送到百度,收录效率直接拉满!

2025-10-01 23:45:00 991

原创 OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

OpenGL(三)管线介绍和三角形绘制

2025-03-26 21:30:00 1036

原创 OpenGL(二)环境配置与第一个窗口

环境配置与第一个窗口

2025-03-25 20:00:00 1293

原创 OpenGL(一)图形编程的基石

OpenGL(Open Graphics Library)是由Khronos Group维护的跨平台图形API标准

2025-03-24 22:00:00 1384

原创 Unity DOTS(一)数据导向技术栈如何颠覆传统开发模式?

近年来,Unity推出的技术引发了游戏开发界的广泛讨论。作为传统面向对象开发模式的革新者,DOTS通过数据导向设计带来了性能的飞跃式提升

2025-03-17 11:30:00 1872 1

原创 Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-08-04 20:00:00 1041 5

原创 Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-07-09 21:00:00 1203

原创 HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新

2024-07-09 16:47:32 1730

原创 Kubernetes篇(完)— DashBoard

之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部署容器化的应用,还可以监控应用的状态,执行故障排查以及管理kubernetes中各种资源。

2024-06-09 22:59:32 908

原创 Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。

2024-06-05 20:30:00 1910

原创 Kubernetes篇(十二)— 安全认证

本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。

2024-06-05 17:41:02 1129

原创 Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。

2024-06-04 21:15:00 1251 6

原创 Kubernetes篇(十一)— 数据存储

​ 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。

2024-06-04 16:38:54 1082

原创 Vuforia AR篇(五)— 地平面检测

在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验

2024-06-03 20:00:00 2495 5

原创 Kubernetes篇(十)— Service详解

本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。

2024-06-03 15:11:40 1330

原创 Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇

本章节主要介绍各种Pod控制器的详细使用(下篇)

2024-05-10 15:16:38 1167

原创 Docker篇(完)— Docker Compose

Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器!

2024-05-10 14:39:53 998

原创 Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。

2024-04-26 19:12:12 3619 5

原创 Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像

Dockerfile自定义镜像

2024-04-26 18:29:43 545

原创 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

AR模型出场效果

2024-04-25 20:00:00 1248 1

原创 Docker篇(五)— 数据卷

docker数据卷使用

2024-04-25 19:30:00 721

原创 Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇

Pod控制器详解上篇

2024-04-19 20:45:00 853

原创 Docker篇(四)— 容器操作

docker容器操作

2024-04-19 16:20:28 746

原创 Docker篇(三)— Docker的基本操作

Docker的基本操作

2024-04-16 13:06:11 987

原创 Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-12 17:41:16 1078

原创 Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为。Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片。在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos。复制license key填入ArCamera。在unity中导入下载的数据库包。登录官网创建一个账号,然后登录。

2024-04-11 19:00:00 4410 7

原创 Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-11 12:57:25 979

原创 Docker篇(二)— Docker架构介绍

Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。

2024-04-10 19:30:00 1228

原创 Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门

随着科技的不断发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术正在逐渐渗透到我们的日常生活中,为人们带来了全新的数字体验。在AR技术的推动下,我们可以将虚拟世界与现实世界相结合,创造出丰富多彩的交互体验。而在众多AR开发平台中,Vuforia Engine以其强大的功能和灵活的工具成为了开发者的首选

2024-04-10 15:09:22 2791

原创 Docker篇(一)— Docker介绍

Docker介绍

2024-04-09 18:30:11 1171

原创 Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理

2024-04-09 18:09:44 983

原创 Kubernetes篇(四)— 实战入门

本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问

2024-04-03 17:33:14 1287

原创 Kubernetes篇(三)— 资源管理

本章节主要介绍yaml语法和kubernetes的资源管理方式

2024-04-02 13:38:59 1192

curl-7.54.0

curl-7.54.0

2024-10-31

Embedded Browser 3.1.0

Embedded Browser 3.1.0 是 Unity 的一个插件,用于在 Unity 游戏或应用程序中嵌入功能完整的网页浏览器。这个插件的主要功能包括: 1. 网页渲染:在 Unity 应用中展示 HTML5 网页,支持 HTML、CSS 和 JavaScript,允许开发者将网页嵌入到 2D 或 3D 场景中。 2. 交互功能:用户可以像在传统浏览器中一样与网页互动,支持鼠标、键盘输入和触摸操作。 3. 嵌入式应用:可以用于嵌入网络应用程序、网页游戏、用户界面或文档,甚至是提供游戏中的浏览器功能。 4. 跨平台支持:通常支持多个平台,如 Windows 和 macOS,并有可能支持一些移动或其他平台,具体取决于插件的版本和功能。 5. 多功能集成:适合需要嵌入在线内容的游戏、虚拟现实应用或需要网络资源的项目。

2024-09-26

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 工程

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 工程 ,详情参考 Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发 文章

2024-09-06

Quest-Machine-v1.2.26

Quest-Machine-v1.2.26

2024-08-08

Rewired v1.1.43.0

Rewired v1.1.43.0

2024-08-08

Dialogue System for Unity v2.2.9

Dialogue System for Unity v2.2.9

2024-08-08

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

2024-08-05

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

2024-07-23

unity Graph And Chart 1.91

unity Graph And Chart 1.91

2024-06-24

Cartoon GUI Pack 1.2.zip

unity的一套GUI包,包含几乎所有常用的UI,风格可爱

2024-05-21

vuforia-10-17-4

vuforia-10-17-4版本

2024-04-29

Vuforia AR篇(三)- AR模型出场效果

使用参考博客 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

2024-04-25

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

2024-03-13

A-Pathfinding-Project-Pro-v4.2.17

A* Pathfinding Project Pro 是 Unity 游戏引擎中的一个路径规划插件,用于在游戏中实现高效的路径搜索和寻路功能。这个插件由 Aron Granberg 开发,是 A* Pathfinding Project 的增强版,提供了更多的功能和优化,使得路径规划在大型游戏中更加高效和灵活。

2024-02-28

Playmaker v1.9.5.f3

Playmaker 是 Unity 引擎中的一个流程图编辑器插件,它允许开发者使用图形化界面来创建游戏逻辑和行为,而不需要编写代码。通过简单地拖放和连接图标,开发者可以快速地创建复杂的游戏逻辑,从而加速游戏开发过程。

2024-02-28

Obi Rope V6.4

"Obi Rope" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建绳索、绳索网络和绳索物理效果。这个插件为开发者提供了一种快速、灵活地实现绳索物理效果的方式,可以用于游戏中的绳索、藤蔓、索桥等场景。

2024-02-28

Damage-Numbers-Pro-v4.13

"Damage Numbers Pro" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建游戏中的伤害数字效果。这种效果通常用于显示玩家或敌人造成的伤害值,以增强游戏的视觉效果和反馈。

2024-02-28

DOTween Pro v1.0.310

DOTween(Digital Outerspace Tweening Engine)是Unity游戏引擎中的一个强大的动画插件,用于处理对象的平滑动画和过渡效果。DOTween Pro是DOTween的升级版本,提供了更多的功能和优化,使动画制作变得更加灵活和高效。

2024-02-28

Unity trilib插件

Unity trilib插件是一款可以在Unity程序运行时动态加载多种3D模型文件的工具。它支持FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF以及ZIP等格式,可以用于Windows, Mac, Linux, UWP,Android, WebGL和iOS等平台。它还可以导入模型的贴图,动画,材质和骨骼等信息。

2024-02-28

unity3d粒子小烟花

新年小烟花,基于unity2020.3.9和粒子效果,祝大家新年快乐

2024-02-05

unity仿真常用dll库

unity仿真常用dll库,包含表格:Excel 连接:HslCommunication json解析:Newtonsoft.Json 数据库:Npgsql

2024-01-08

New UI Widgets - 1.16

unity UI插件 ,基于unity2020.3版本

2024-01-08

unity3D游戏特效资源包大合集

50G资源,包括常用闪电,火焰,爆炸,刀光,卡通,魔法阵,水流,光束,烟花,雪

2021-10-09

glow11自发光插件

glow11自发光插件

2021-10-08

Ultimate VFX v3.1.0

Ultimate VFX v3.1.0插件

2021-10-08

空空如也

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