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原创 Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇
在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。
2024-08-04 20:00:00
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原创 Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇
在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。
2024-07-09 21:00:00
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原创 HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)
随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新
2024-07-09 16:47:32
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原创 Kubernetes篇(完)— DashBoard
之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部署容器化的应用,还可以监控应用的状态,执行故障排查以及管理kubernetes中各种资源。
2024-06-09 22:59:32
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原创 Vuforia AR篇(七)— 二维码识别
在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。
2024-06-05 20:30:00
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原创 Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别
增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。
2024-06-04 21:15:00
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原创 Kubernetes篇(十一)— 数据存储
在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。
2024-06-04 16:38:54
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原创 Vuforia AR篇(五)— 地平面检测
在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验
2024-06-03 20:00:00
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原创 Docker篇(完)— Docker Compose
Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器!
2024-05-10 14:39:53
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原创 Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮
在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。
2024-04-26 19:12:12
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原创 Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频
此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为。Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片。在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos。复制license key填入ArCamera。在unity中导入下载的数据库包。登录官网创建一个账号,然后登录。
2024-04-11 19:00:00
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原创 Docker篇(二)— Docker架构介绍
Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。
2024-04-10 19:30:00
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原创 Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门
随着科技的不断发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术正在逐渐渗透到我们的日常生活中,为人们带来了全新的数字体验。在AR技术的推动下,我们可以将虚拟世界与现实世界相结合,创造出丰富多彩的交互体验。而在众多AR开发平台中,Vuforia Engine以其强大的功能和灵活的工具成为了开发者的首选
2024-04-10 15:09:22
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原创 Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍
本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。
2024-03-29 16:29:18
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原创 Unity AI Navigation自动寻路
Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。
2024-03-28 17:32:46
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原创 unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)
PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。
2024-03-27 13:45:51
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原创 Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader
在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。**纹理采样:**通过采样主纹理和法线贴图,获取雪花的颜色和法线信息。
2024-03-24 11:00:00
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原创 Java中文乱码问题的分析及其解决方案
随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方案。处理Java中文乱码问题需要细心和正确的编码知识。本文提供的解决方案可以帮助开发者避免常见的陷阱,确保软件能够正确处理中文字符。
2024-03-23 21:38:40
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原创 Spring Cloud微服务Actuator和Vue
随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Spring Cloud的Actuator来实现微服务的监控。
2024-03-21 20:00:00
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原创 UniTask 异步任务
随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的使用示例。Unitask 是一个优秀的异步任务库,它简化了在 Unity 中处理异步操作的方式,提高了开发效率和代码可维护性。通过本文的介绍,可以更加深入地了解 Unitask 的使用方法,并在自己的项目中应用它,从而提升游戏开发的质量和效率。
2024-03-20 21:00:00
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原创 Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写实现X射线或激光扫描效果的Shader。X射线或激光扫描效果是一种通过计算光线与物体表面的夹角来产生特殊视觉效果的渲染技术。当光线与表面垂直或接近垂直时,表面会呈现出更亮的效果,而当光线与表面较平行时,则会呈现出更暗的效果。这种效果常被用于突出显示物体的边缘或轮廓,使得物体看起来更加立体和有质感。
2024-03-15 12:30:00
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原创 Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。简化光照:卡通着色将光照计算简化为基于表面法线和光源方向的漫反射模型,通常忽略了光源的阴影和反射等复杂效果,使得渲染结果更加扁平。颜色平滑处理:卡通着色通过将颜色分段处理或应用简单的插值,使得颜色之间的过渡更加平滑,呈现出类似于印刷品的色彩效果
2024-03-14 19:00:00
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原创 OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出
在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人脸位置。本篇博客将介绍如何配置环境,然后使用C++和OpenCV库读取图像、进行人脸识别,并框出识别到的人脸。OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源计算机视觉和图像处理库,提供了大量的图像处理和计算机视觉算法。
2024-03-13 19:45:00
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A-Pathfinding-Project-Pro-v4.2.17
2024-02-28
Playmaker v1.9.5.f3
2024-02-28
Obi Rope V6.4
2024-02-28
Damage-Numbers-Pro-v4.13
2024-02-28
DOTween Pro v1.0.310
2024-02-28
Unity trilib插件
2024-02-28
unity仿真常用dll库
2024-01-08
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