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原创 Vuforia AR篇(九)— AR塔防下篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-08-04 20:00:00 480

原创 Vuforia AR篇(八)— AR塔防上篇

在增强现实(AR)技术快速发展的今天,Vuforia作为一个强大的AR开发平台,为开发者提供了许多便捷的工具和功能。在本篇博客中,我们将介绍如何使用Vuforia在Unity中创建一个简单的塔防游戏。通过结合Vuforia的图像识别和增强现实技术,我们可以将传统的塔防游戏带入一个全新的维度。

2024-07-09 21:00:00 759

原创 HybridCLR + Addressable 热更新篇(一)

随着移动互联网和游戏行业的快速发展,热更新技术变得越来越重要。热更新能够在不重新发布应用的情况下更新内容和功能,提高了开发效率和用户体验。本篇将介绍如何使用HybridCLR和Addressable实现Unity项目的热更新

2024-07-09 16:47:32 679

原创 Kubernetes篇(完)— DashBoard

之前在kubernetes中完成的所有操作都是通过命令行工具kubectl完成的。其实,为了提供更丰富的用户体验,kubernetes还开发了一个基于web的用户界面(Dashboard)。用户可以使用Dashboard部署容器化的应用,还可以监控应用的状态,执行故障排查以及管理kubernetes中各种资源。

2024-06-09 22:59:32 435

原创 Vuforia AR篇(七)— 二维码识别

在数字化时代,条形码和二维码已成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。Vuforia作为领先的AR开发平台,提供了Barcode Scanner功能,使得在Unity中实现条形码和二维码的识别变得简单而高效。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Barcode Scanner功能,创建一个能够识别和响应条形码和二维码的AR体验。

2024-06-05 20:30:00 1043

原创 Kubernetes篇(十二)— 安全认证

本章节主要介绍Kubernetes的安全认证机制。

2024-06-05 17:41:02 1000

原创 Vuforia AR篇(六)— Mid Air 半空识别

增强现实(AR)技术正在改变我们与数字世界的互动方式。Vuforia作为先进的AR开发平台,提供了多种工具来创造引人入胜的AR体验。其中,Mid Air功能以其能够在三维空间中精准定位虚拟对象而备受瞩目。本文将详细介绍如何在Unity中利用Vuforia的Mid Air功能,创建一个仿佛置身于现实中的AR体验。

2024-06-04 21:15:00 849 2

原创 Kubernetes篇(十一)— 数据存储

​ 在前面已经提到,容器的生命周期可能很短,会被频繁地创建和销毁。那么容器在销毁时,保存在容器中的数据也会被清除。这种结果对用户来说,在某些情况下是不乐意看到的。为了持久化保存容器的数据,kubernetes引入了Volume的概念。

2024-06-04 16:38:54 897

原创 Vuforia AR篇(五)— 地平面检测

在增强现实(AR)应用程序的开发中,地平面识别是一项关键技术,它允许虚拟对象与现实世界的地面进行互动。Vuforia 是一个功能强大的 AR 开发平台,提供了高效的地平面识别功能,使开发者能够创建沉浸式的 AR 体验

2024-06-03 20:00:00 906 2

原创 Kubernetes篇(十)— Service详解

本章节主要介绍kubernetes的流量负载组件:Service和Ingress。

2024-06-03 15:11:40 1050

原创 Kubernetes篇(九)— Pod控制器详解下篇

本章节主要介绍各种Pod控制器的详细使用(下篇)

2024-05-10 15:16:38 812

原创 Docker篇(完)— Docker Compose

Docker Compose可以基于Compose文件帮我们快速的部署分布式应用,而无需手动一个个创建和运行容器!

2024-05-10 14:39:53 841

原创 Vuforia AR篇(四)— AR虚拟按钮

在当今互联网和移动设备普及的背景下,**增强现实(AR)**技术正迅速成为连接现实世界与数字信息的重要桥梁。AR虚拟按钮作为这一技术的创新应用,不仅提供了一种全新的用户交互方式,还极大地提高了界面的直观性和操作的便捷性。本文将介绍AR虚拟按钮的使用。

2024-04-26 19:12:12 1853 5

原创 Docker篇(六)— Dockerfile自定义镜像

Dockerfile自定义镜像

2024-04-26 18:29:43 414

原创 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

AR模型出场效果

2024-04-25 20:00:00 899 1

原创 Docker篇(五)— 数据卷

docker数据卷使用

2024-04-25 19:30:00 648

原创 Kubernetes篇(八)— Pod控制器详解上篇

Pod控制器详解上篇

2024-04-19 20:45:00 748

原创 Docker篇(四)— 容器操作

docker容器操作

2024-04-19 16:20:28 628

原创 Docker篇(三)— Docker的基本操作

Docker的基本操作

2024-04-16 13:06:11 824

原创 Kubernetes篇(七)— Pod详解下篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-12 17:41:16 959

原创 Vuforia AR篇(二)— 扫描指定图片播放视频

此外,还有视频背景设置、数据库管理、设备跟踪等选项。这些参数允许开发者根据项目需求和目标设备的特性来调整Vuforia Engine的行为。Vuforia Configuration在Unity中包含了多个参数设置,用于调整和优化AR应用程序。在Image Target Behaviour 中设置需要识别的图片。在ImageTarget下创建一个Plane并且赋值给Videos。复制license key填入ArCamera。在unity中导入下载的数据库包。登录官网创建一个账号,然后登录。

2024-04-11 19:00:00 2324 4

原创 Kubernetes篇(六)— Pod详解中篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理。

2024-04-11 12:57:25 842

原创 Docker篇(二)— Docker架构介绍

Docker可以让一个应用在任何操作系统中非常方便的运行。而以前我们接触的虚拟机,也能在一个操作系统中,运行另外一个操作系统,保护系统中的任何应用。

2024-04-10 19:30:00 1058

原创 Vuforia AR篇(一)— 开启AR之门

随着科技的不断发展,增强现实(Augmented Reality,AR)技术正在逐渐渗透到我们的日常生活中,为人们带来了全新的数字体验。在AR技术的推动下,我们可以将虚拟世界与现实世界相结合,创造出丰富多彩的交互体验。而在众多AR开发平台中,Vuforia Engine以其强大的功能和灵活的工具成为了开发者的首选

2024-04-10 15:09:22 1839

原创 Docker篇(一)— Docker介绍

Docker介绍

2024-04-09 18:30:11 1105

原创 Kubernetes篇(五)— Pod详解上篇

本章节将详细介绍Pod资源的各种配置(yaml)和原理

2024-04-09 18:09:44 871

原创 Kubernetes篇(四)— 实战入门

本章节将介绍如何在kubernetes集群中部署一个nginx服务,并且能够对其进行访问

2024-04-03 17:33:14 1071

原创 Kubernetes篇(三)— 资源管理

本章节主要介绍yaml语法和kubernetes的资源管理方式

2024-04-02 13:38:59 1086

原创 Kubernetes篇(二)— 集群环境搭建

本章节主要介绍如何搭建kubernetes的集群环境。

2024-03-30 15:00:00 1541

原创 Kubernetes篇(一)— kubernetes介绍

本章节主要介绍应用程序在服务器上部署方式演变以及kubernetes的概念、组件和工作原理。​

2024-03-29 16:29:18 877

原创 Unity AI Navigation自动寻路

Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI Navigation的基础内容,帮助开发者快速入门。

2024-03-28 17:32:46 3308

原创 unity 横版过关单向通行实现(PlatformEffector2D)

PlatformEffector2D 是 Unity 中的一个 2D 物理组件,用于调整 2D 角色与平台之间的交互行为。通常情况下,角色在跳跃、站立或行走时需要与平台进行交互PlatformEffector2D 可以实现这些行为并提供更多的控制选项。

2024-03-27 13:45:51 1583

原创 Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader

在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。**纹理采样:**通过采样主纹理和法线贴图,获取雪花的颜色和法线信息。

2024-03-24 11:00:00 2050 3

原创 Java中文乱码问题的分析及其解决方案

随着全球化的发展,软件需要支持多种语言,特别是中文。然而,Java开发者经常遇到中文乱码问题,这可能会导致数据传输和显示错误。本文将深入探讨Java中文乱码的原因,并提供一系列解决方案。处理Java中文乱码问题需要细心和正确的编码知识。本文提供的解决方案可以帮助开发者避免常见的陷阱,确保软件能够正确处理中文字符。

2024-03-23 21:38:40 2197

原创 Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数

Lua 的基本语法和函数

2024-03-22 19:30:00 501

原创 Spring Cloud微服务Actuator和Vue

随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Spring Cloud的Actuator来实现微服务的监控。

2024-03-21 20:00:00 2288

原创 UniTask 异步任务

随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的使用示例。Unitask 是一个优秀的异步任务库,它简化了在 Unity 中处理异步操作的方式,提高了开发效率和代码可维护性。通过本文的介绍,可以更加深入地了解 Unitask 的使用方法,并在自己的项目中应用它,从而提升游戏开发的质量和效率。

2024-03-20 21:00:00 4050

原创 Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果

在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写实现X射线或激光扫描效果的Shader。X射线或激光扫描效果是一种通过计算光线与物体表面的夹角来产生特殊视觉效果的渲染技术。当光线与表面垂直或接近垂直时,表面会呈现出更亮的效果,而当光线与表面较平行时,则会呈现出更暗的效果。这种效果常被用于突出显示物体的边缘或轮廓,使得物体看起来更加立体和有质感。

2024-03-15 12:30:00 2082

原创 Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色

卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。简化光照:卡通着色将光照计算简化为基于表面法线和光源方向的漫反射模型,通常忽略了光源的阴影和反射等复杂效果,使得渲染结果更加扁平。颜色平滑处理:卡通着色通过将颜色分段处理或应用简单的插值,使得颜色之间的过渡更加平滑,呈现出类似于印刷品的色彩效果

2024-03-14 19:00:00 1707

原创 OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出

在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人脸位置。本篇博客将介绍如何配置环境,然后使用C++和OpenCV库读取图像、进行人脸识别,并框出识别到的人脸。OpenCV(Open Source Computer Vision Library)是一个开源计算机视觉和图像处理库,提供了大量的图像处理和计算机视觉算法。

2024-03-13 19:45:00 1226 1

Quest-Machine-v1.2.26

Quest-Machine-v1.2.26

2024-08-08

Rewired v1.1.43.0

Rewired v1.1.43.0

2024-08-08

Dialogue System for Unity v2.2.9

Dialogue System for Unity v2.2.9

2024-08-08

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

Vuforia AR篇(九)- AR塔防下篇

2024-08-05

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

Vuforia AR篇(八)- AR塔防上篇

2024-07-23

unity Graph And Chart 1.91

unity Graph And Chart 1.91

2024-06-24

Cartoon GUI Pack 1.2.zip

unity的一套GUI包,包含几乎所有常用的UI,风格可爱

2024-05-21

vuforia-10-17-4

vuforia-10-17-4版本

2024-04-29

Vuforia AR篇(三)- AR模型出场效果

使用参考博客 Vuforia AR篇(三)— AR模型出场效果

2024-04-25

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

haarcascade-frontalface-alt人脸识别分类器文件

2024-03-13

A-Pathfinding-Project-Pro-v4.2.17

A* Pathfinding Project Pro 是 Unity 游戏引擎中的一个路径规划插件,用于在游戏中实现高效的路径搜索和寻路功能。这个插件由 Aron Granberg 开发,是 A* Pathfinding Project 的增强版,提供了更多的功能和优化,使得路径规划在大型游戏中更加高效和灵活。

2024-02-28

Playmaker v1.9.5.f3

Playmaker 是 Unity 引擎中的一个流程图编辑器插件,它允许开发者使用图形化界面来创建游戏逻辑和行为,而不需要编写代码。通过简单地拖放和连接图标,开发者可以快速地创建复杂的游戏逻辑,从而加速游戏开发过程。

2024-02-28

Obi Rope V6.4

"Obi Rope" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建绳索、绳索网络和绳索物理效果。这个插件为开发者提供了一种快速、灵活地实现绳索物理效果的方式,可以用于游戏中的绳索、藤蔓、索桥等场景。

2024-02-28

Damage-Numbers-Pro-v4.13

"Damage Numbers Pro" 是Unity游戏引擎中的一个插件,用于创建游戏中的伤害数字效果。这种效果通常用于显示玩家或敌人造成的伤害值,以增强游戏的视觉效果和反馈。

2024-02-28

DOTween Pro v1.0.310

DOTween(Digital Outerspace Tweening Engine)是Unity游戏引擎中的一个强大的动画插件,用于处理对象的平滑动画和过渡效果。DOTween Pro是DOTween的升级版本,提供了更多的功能和优化,使动画制作变得更加灵活和高效。

2024-02-28

Unity trilib插件

Unity trilib插件是一款可以在Unity程序运行时动态加载多种3D模型文件的工具。它支持FBX, OBJ, GLTF2, STL, PLY, 3MF以及ZIP等格式,可以用于Windows, Mac, Linux, UWP,Android, WebGL和iOS等平台。它还可以导入模型的贴图,动画,材质和骨骼等信息。

2024-02-28

unity3d粒子小烟花

新年小烟花,基于unity2020.3.9和粒子效果,祝大家新年快乐

2024-02-05

unity仿真常用dll库

unity仿真常用dll库,包含表格:Excel 连接:HslCommunication json解析:Newtonsoft.Json 数据库:Npgsql

2024-01-08

New UI Widgets - 1.16

unity UI插件 ,基于unity2020.3版本

2024-01-08

unity3D游戏特效资源包大合集

50G资源,包括常用闪电,火焰,爆炸,刀光,卡通,魔法阵,水流,光束,烟花,雪

2021-10-09

Ultimate VFX v3.1.0

Ultimate VFX v3.1.0插件

2021-10-08

glow11自发光插件

glow11自发光插件

2021-10-08

空空如也

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