上小节我们分析了电池灯的源码,这小节我们将编写通知灯的使用过程。
我们知道,当手机接收到短信的时候,他会发出声音,并且这个通知灯会亮起,那么我们怎么实现呢?一般步骤如下:
1. getSystemService("NOTIFICATION_SERVICE")
2. 构造notfification
(1)类别:该次实现类别为通知等
(2)其他:颜色,OnMS,OffMS。
3. 发出通知
以上是我们自己编写APP的步骤,那么系统一般会什么呢?如下:
1. 启动通知Service
2. 收到通知之后:
(1)分辨通知类型
(2)执行相应操作
3. 对于通知灯:
(1)获取lightService
(2) 执行执行灯光操作
下面我们先分析一下系统中的源码
源码分析
我们打开源码中lights.h文件,可以看到如下:
#define LIGHT_ID_BACKLIGHT "backlight"
#define LIGHT_ID_KEYBOARD "keyboard"
#define LIGHT_ID_BUTTONS "buttons"
#define LIGHT_ID_BATTERY "battery"
#define LIGHT_ID_NOTIFICATIONS "notifications"
#define LIGHT_ID_ATTENTION "attention"
#define LIGHT_ID_BLUETOOTH "bluetooth"
#define LIGHT_ID_WIFI "wifi"
然后在源码中搜索LIGHT_ID_NOTIFICATIONS(通知灯),然后找到文件NotificationManagerService.java:
mNotificationLight = lights.getLight(LightsManager.LIGHT_ID_NOTIFICATIONS);
和电池灯类似,获得一个对应的Light类型对象,之后所有对通知灯的操作,都是通过mNotificationLight实现,我们还能再改文件中找到一个updateLightsLocked()方法,名字和电池灯中的是一样的,当然内容是不一样的,但是对于通知灯的所有操作都是通过updateLightsLocked()方法实现的,现在我们想知道updateLightsLocked()的调用过程,直接从updateLightsLocked着手是比较困难的。前面提到过,我们编写APP程序时会调用getSystemService(“NOTIFICATION_SERVICE”),那么我们在源码中搜索一下NOTIFICATION_SERVICE,既然有get那么肯定存在类似set的方法,最终我们锁定文件ContextImpl.java,调用了
registerService(Context.NOTIFICATION_SERVICE, NotificationManager.class,
new CachedServiceFetcher<NotificationManager>()
在使用getSystemService(“NOTIFICATION_SERVICE”),我们获得的是一个NotificationManager实例化的对象。
@Override
public Object getSystemService(String name) {
ServiceFetcher fetcher = SYSTEM_SERVICE_MAP.get(name);
return fetcher == null ? null : fetcher.getService(this);
}
public Object getService(ContextImpl ctx) {
ArrayList<Object> cache = ctx.mServiceCache;
Object service;
synchronized (cache) {
if (cache.size() == 0) {
// Initialize the cache vector on first access.
// At this point sNextPerContextServiceCacheIndex
// is the number of potential services that are