设计模式(四):建造者模式

建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在这样的设计模式中,有以下几个角色:
1、Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2、ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
3、Director:构造一个使用Builder接口的对象,指导构建过程。
4、Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
第一种:

1.产品类
@Data
public  class Product {
    private String buildA;
    private String buildB;
    private String buildC;
    private String buildD;
}
2.抽象建造类
public abstract class Builder {
    abstract void buildA();
    abstract void buildB();
    abstract void buildC();
    abstract void buildD();
	//检索产品的接口
    abstract Product getProduct();
}
3.具体建造类
public class Worker extends Builder {

    private Product product;

    public Worker(){
        product = new Product();
    }
    @Override
    void buildA() {
        product.setBuildA("地基");
    }
    @Override
    void buildB() {
        product.setBuildB("钢筋工程");
    }
    @Override
    void buildC() {
        product.setBuildC("输电线");
    }
    @Override
    void buildD() {
        product.setBuildD("粉刷");
    }
    //检索产品的接口方法
    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}
4.指导建造类
public class Director {
    public Product build(Builder builder){
        builder.buildA();
        builder.buildB();
        builder.buildC();
        builder.buildD();
        return builder.getProduct();
    }
}

测试类

public class Te {
    public static void main(String[] args){
        Director director = new Director();
        Product build = director.build(new Worker());
        System.out.println(build.toString());
    }
}
结果:
Product(buildA=地基, buildB=钢筋工程, buildC=输电线, buildD=粉刷)

第二种:(省略Director类)

1.产品类
@Data
public class Product {
    private String BuildA ="汉堡";
    private String BuildB ="可乐";
    private String BuildC ="薯条";
    private String BuildD ="甜点";
}
2.抽象建造类
public abstract class Builder {
    abstract Builder builderA(String msg);
    abstract Builder builderB(String msg);
    abstract Builder builderC(String msg);
    abstract Builder builderD(String msg);
	//检索产品的接口
    abstract Product getProduct();
}
3.实际建造类
public class Worker extends Builder {

    private Product product;

    public Worker(){
        product = new Product();
    }
    @Override
    Builder builderA(String msg) {
        product.setBuildA(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderB(String msg) {
        product.setBuildB(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderC(String msg) {
        product.setBuildC(msg);
        return this;
    }
    @Override
    Builder builderD(String msg) {
        product.setBuildD(msg);
        return this;
    }
    //检索产品的接口方法
    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

测试类

public class Te {
    public static void main(String[] args){
        Worker worker = new Worker();
        //链式组合,如果不组合,也有默认值。
        Product product = worker.builderA("全家桶").builderB("烤肠").getProduct();
        System.out.println(product);
    }
}
结果:
Product(BuildA=全家桶, BuildB=烤肠, BuildC=薯条, BuildD=甜点)
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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