模块化开发

1、模块化开发

1.什么是模块化开发?

简单的说模块就是实现特定功能的一组方法。

模块化开发其实就是让JavaScript文件可以互相引用,每个文档代表一个模块,提高代码的使用频率。


模块化是一种将系统分离成独立功能部分的方法,可将系统分割成独立的功能部分,严格定义模块接口、模块间具有透明性。

2.模块化开发的优缺点有哪些?

优点:
1.便于多人协作开发,每个部分开发不会干扰其它地方
2.便于调试修改,因为模块独立,发现问题比较容易,修改一处,也不影响别处,利于前端性能优化
3.利于代码复用,小块的代码可以更方便拿到别的项目中不加或者稍加修改使用,提高可维护性
4.便于功能的扩充,因为软件各个部分是独立的,不需要理解整个软件就可以添加功能,特别适合二次开发。
5.解决了部分恼人的命名冲突以及烦琐的文件依赖


缺点:
1.系统分层,调用链会很长
2.模块间通信,模块间发送消息会很耗性能


模块化的意义在于最大化的设计重用,以最少的模块、零部件,更快速的满足更多的个性化需求。

3.常见的模块化的写法有哪些

  • 原始写法(封装函数)

          function m1(){
          //...
        }
        function m2(){
          //...
        }

    这种做法的缺点很明显:”污染”了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

  • 对象写法
    为了解决原始封装函数的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

          var module1 = new Object({
          _count : 0,
          m1 : function (){
              //...
          },
          m2 : function (){
              //...
          }
        });

    方法都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。例如:module1.m1();但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如module1._count = 5;,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

  • 立即执行函数写法
    立即执行函数可以达到不暴露私有成员的目的。

          var module1 = (function(){
          var _count = 0;
          var m1 = function(){
            //...
          };
          var m2 = function(){
            //...
          };
          return {
            m1 : m1,
            m2 : m2
          };
        })();

    外部代码无法读取内部的_count变量。

2、模块化规范

1.模块的规范有哪些?

模块的规范有CommonJS(nodeJS),AMD(requireJS),CMD(sea.js)

原生JavaScript中并不支持模块化开发,所以出现了一些规范,就是所说的AMD和CMD,这两种方式适合使用桌面端,可以进行异步加载,而在NodeJS中使用CommonJS是同步的,所以CommonJS并不适合桌面端。

2.CommonJS

NodeJS实现了JavaScript语言编写后台,其中使用CommonJS规范实现了模块化开发

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}
require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

3.AMD

AMD是”Asynchronous Module Definition”的缩写,意思就是”异步模块定义”。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块,但是不同于CommonJS,它要求两个参数:
require([module], callback);
第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载成功之后的回调函数。

异步加载,浏览器不会假死,所以AMD比较适合浏览器环境。

4.CMD

玉伯写了seajs,就是遵循他提出的CMD规范,与AMD蛮相近的,不过用起来感觉更加方便些,最重要的是中文版。
define(function(require,exports,module){...});

3、requireJs

1.require.js的诞生,就是为了解决这两个问题:

1.实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
2.管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

2.requireJS的使用步骤

1.在要使用的主页面引入requirejs文件
<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
defer async="true"可以解决可能造成网页失去响应的问题。

async属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应。IE不支持这个属性,只支持defer,所以把defer也写上。

2.加载我们自己的代码,假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。

3.编写模块的依赖

     require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
    // some code here
  });

require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。

4.模块的加载
使用require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config()就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。

require.config({
        //规范的模块
        paths: {
      "underscore": "lib/underscore.min",
      "backbone": "lib/backbone.min",
      "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
    },
    //非规范的模块
    shim: {
      'underscore':{
        exports: '_'
      },
      'backbone': {
        deps: ['underscore', 'jquery'],
        exports: 'Backbone'
      }
    }
  });

5.AMD模块的定义
require.js加载的模块,采用AMD规范。也就是说,模块必须按照AMD的规定来写。
具体来说,就是模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。

    //定义模块
    // math.js
    define(function (){
    var add = function (x,y){
      return x+y;
    };
    return {
      add: add
    };
  });
    //加载模块
     require(['math'], function (math){
    alert(math.add(1,1));
  });
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值