前言
之前在网络通信和通用数据交换等应用场景中经常使用的技术是 JSON 或 XML,而在最近的开发中接触到了 Google 的 ProtoBuf。
在查阅相关资料学习 ProtoBuf 以及研读其源码之后,发现其在效率、兼容性等方面非常出色。在以后的项目技术选型中,尤其是网络通信、通用数据交换等场景应该会优先选择 ProtoBuf。
自己在学习 ProtoBuf 的过程中翻译了官方的主要文档,一来当然是在学习 ProtoBuf,二来是培养阅读英文文档的能力,三来是因为 Google 的文档?不存在的!
看完这些文档对 ProtoBuf 应该就有相当程度的了解了。
翻译文档见 [索引]文章索引,导航为翻译 - 技术 - ProtoBuf 官方文档。
但是官方文档更多的是作为查阅和权威参考,并不意味着看完官方文档就能立马理解其原理。
本文以及接下来的几篇文章会对 ProtoBuf 的编码、序列化、反序列化、反射等原理做一些详细介绍,同时也会尽量将这些原理表达的更为通俗易懂。
什么是 ProtoBuf?
我们先来看看官方文档给出的定义和描述:
protocol buffers 是一种语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据的方法,它可用于(数据)通信协议、数据存储等。
Protocol Buffers 是一种灵活,高效,自动化机制的结构数据序列化方法-可类比 XML,但是比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单。
你可以定义数据的结构,然后使用特殊生成的源代码轻松的在各种数据流中使用各种语言进行编写和读取结构数据。你甚至可以更新数据结构,而不破坏由旧数据结构编译的已部署程序。
简单来讲, ProtoBuf 是结构数据序列化[1] 方法,可简单类比于 XML[2],其具有以下特点:
- 语言无关、平台无关。即 ProtoBuf 支持 Java、C++、Python 等多种语言,支持多个平台
- 高效。即比 XML 更小(3 ~ 10倍)、更快(20 ~ 100倍)、更为简单
- 扩展性、兼容性好。你可以更新数据结构,而不影响和破坏原有的旧程序
序列化[1]:将结构数据或对象转换成能够被存储和传输(例如网络传输)的格式,同时应当要保证这个序列化结果在之后(可能在另一个计算环境中)能够被重建回原来的结构数据或对象。
更为详尽的介绍可参阅 维基百科。
类比于 XML[2]:这里主要

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