Java中常用的设计模式

目录

一、什么是设计模式

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

三、设计模式的三大类

四、Java的23种设计模式

 创建型模式(5种):用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

A、单例模式(Singleton)

B、工厂方法模式(Factory Method)

1、普通工厂模式,

2、多个工厂方法模式,

3、静态工厂方法模式,

C、抽象工厂模式

D、建造者模式(Builder)

E、原型模式(Prototype)

结构型模式(7种):用于描述如何将类或对象按某种布局组成更多的结构。

F、适配器模式(Adapter)

G、装饰模式

H、代理者模式(Proxy)

I、外观模式(Facade)

J、桥接模式

K、组合模式(Composite)

L、享元模式(Flyweight)

行为型模式(11种):用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

M、策略模式(strategy)

N、模板方法模式(Template Method)

O、观察者模式(Observer)

P、迭代子模式(Iterator)

Q、责任链模式(Chain of Responsibility)

R、命令模式(Command)

S、备忘录模式(Memento)

T、状态模式(State)

U、访问者模式(Visitor)

V、中介者模式(Mediator)

W、解释器模式(Interpreter)


一、什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、设计模式的三大类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式之间的关系如下图所示:

 >>设计模式根据作用范围来分:

根据模式是主要用于类上还是主要用于对象上来分,这种方式可分为类模式和对象模式两种。

  1. 类模式:用于处理类与子类之间的关系,这些关系通过继承来建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。工厂方法、(类)适配器、模板方法、解释器属于该模式。
  2. 对象模式:用于处理对象之间的关系,这些关系可以通过组合或聚合来实现,在运行时刻是可以变化的,更具动态性。
范围\目的 创建型模式 结构型模式 行为型模式
类模式 工厂方法 (类)适配器 模板方法、解释器
对象模式 单例
原型
抽象工厂
建造者
代理
(对象)适配器
桥接
装饰
外观
享元
组合
策略
命令
职责链
状态
观察者
中介者
迭代器
访问者
备忘录

四、Java的23种设计模式

 创建型模式(5种):用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

A、单例模式(Singleton)

单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。

这样的模式有几个好处:

  1. 某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。
  2. 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
  3. 有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

优点:只有一个实例,节约了内存资源,提高了系统性能

缺点:
    没有抽象层,不能扩展
    职责过重,违背了单一性原则

首先我们写一个简单的单例类:

public class Singleton {
 
	/* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */
	private static Singleton instance = null;
 
	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singleton() {
	}
 
	/* 静态工程方法,创建实例 */
	public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
 
	/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return instance;
	}
}

这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

public static synchronized Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}

但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

public static Singleton getInstance() {
		if (instance == null) {
			synchronized (instance) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}

似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

①:A、B线程同时进入了第一个if判断

②:A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

③:由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

④:B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

⑥:此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

private static class SingletonFactory{         
        private static Singleton instance = new Singleton();         
    }         
public static Singleton getInstance(){         
        return SingletonFactory.instance;         
    } 

 实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

public class Singleton {
 
	/* 私有构造方法,防止被实例化 */
	private Singleton() {
	}
 
	/* 此处使用一个内部类来维护单例 */
	private static class SingletonFactory {
		private static Singleton instance = new Singleton();
	}
 
	/* 获取实例 */
	public static Singleton getInstance() {
		return SingletonFactory.instance;
	}
 
	/* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */
	public Object readResolve() {
		return getInstance();
	}
}

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

public class SingletonTest {
 
	private static SingletonTest instance = null;
 
	private SingletonTest() {
	}
 
	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}
 
	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}
}

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

public class SingletonTest {
 
	private static SingletonTest instance = null;
	private Vector properties = null;
 
	public Vector getProperties() {
		return properties;
	}
 
	private SingletonTest() {
	}
 
	private static synchronized void syncInit() {
		if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest();
		}
	}
 
	public static SingletonTest getInstance() {
		if (instance == null) {
			syncInit();
		}
		return instance;
	}
 
	public void updateProperties() {
		SingletonTest shadow = new SingletonTest();
		properties = shadow.getProperties();
	}
}

通过单例模式的学习告诉我们:

  1. 单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。
  2. synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

拓展:多例设计模式

单例设计模式只留下一个类的一个实例化对象,而多例设计模式,会定义出多个对象。例如:定义一个表示星期的操作类,这个类的对象只能有7个实例化对象(星期一 ~ 星期日);定义一个表示性别的类,只能有2个实例化对象(男、女);定义一个表示颜色的操作类,只能有3个实例化对象(红、绿、蓝)。这种情况下,这样的类就不应该由用户无限制地去创造实例化对象,应该只使用有限的几个,这个就属于多例设计模式。不管是单例设计模式还是多例设计模式,有一个核心不可动摇,即构造器方法私有化。

class Sex{
    private String title;
    private static final Sex MALE = new Sex("男");
    private static final Sex FEMALE = new Sex("女");
 
    private Sex(String title){        //构造器私有化
        this.title = title;
    }
 
    public String toString(){
        return this.title;
    }
    
    public static Sex getInstance(int ch){
        switch(ch){
            case 1:
                return MALE;
            case 2:
                return FEMALE;
            default:
                return null;
        }
    }
}
 
public class TestDemo{
    public static void main(String args[]){
        Sex sex = Sex.getInstance(2);
        System.out.println(sex);
    }
}
 
 
==========程序执行结果=========
女

B、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

1、普通工厂模式

就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}

举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:

public interface Sender {
	public void Send();
}

其次,创建实现类:

public class MailSender implements Sender {
	@Override
	public void Send() {
		System.out.println("this is mailsender!");
	}
}
public class SmsSender implements Sender {
    @Override
    public void Send() {
        System.out.println("this is sms sender!");
    }
}

最后,建工厂类:

public class SendFactory {
 
	public Sender produce(String type) {
		if ("mail".equals(type)) {
			return new MailSender();
		} else if ("sms".equals(type)) {
			return new SmsSender();
		} else {
			System.out.println("请输入正确的类型!");
			return null;
		}
	}
}

我们来测试下:

public class FactoryTest {
 
	public static void main(String[] args) {
		SendFactory factory = new SendFactory();
		Sender sender = factory.produce("sms");
		sender.Send();
	}
}

输出:this is sms sender!

2、多个工厂方法模式

是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

 将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

public class SendFactory {
	
	public Sender produceMail(){
		return new MailSender();
	}
	
	public Sender produceSms(){
		return new SmsSender();
	}
}
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