unity炮弹轨迹贝塞尔曲线的简单模拟实现

先转下大佬的csdn

https://blog.csdn.net/qq_35539447/article/details/80486247?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

 

具体代码

public Vector3 pos0;
    public Vector3 pos1;
    public Vector3 pos2;

    public float time = 3f;
    public float startTime = 0;

    Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        Vector3 p0p1 = (1 - t) * p0 + t * p1;
        Vector3 p1p2 = (1 - t) * p1 + t * p2;
        Vector3 result = (1 - t) * p0p1 + t * p1p2;
        return result;
    }

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if (Vector3.Distance(transform.position, pos2) <= 0.1f)
        {
            return;
        }
        startTime += Time.deltaTime;
        if (startTime > time)
        {
            startTime = 0f;
        }
        Vector3 pos = Bezier(pos0, pos1, pos2, startTime / time);
        transform.position = pos;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity中制作贝塞尔曲线可以使用Unity自带的LineRenderer组件以及自定义脚本来实现。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个空物体作为贝塞尔曲线的父物体,并将LineRenderer组件添加到它上面。 2. 在脚本中定义贝塞尔曲线的起点、控制点和终点坐标,并根据这些点计算曲线上的点。 3. 将计算出来的曲线上的点赋值给LineRenderer组件的positions属性,使其显示出曲线。 这里是一个简单的例子代码,用于在Unity中制作二次贝塞尔曲线: ```csharp using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(LineRenderer))] public class BezierCurve : MonoBehaviour { public Vector3 startPoint; public Vector3 controlPoint; public Vector3 endPoint; public int vertexCount = 20; private LineRenderer lineRenderer; private void Start() { lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.positionCount = vertexCount; } private void Update() { for (int i = 0; i < vertexCount; i++) { float t = i / (float)(vertexCount - 1); Vector3 vertex = CalculateBezierPoint(startPoint, controlPoint, endPoint, t); lineRenderer.SetPosition(i, vertex); } } private Vector3 CalculateBezierPoint(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t) { float u = 1 - t; float tt = t * t; float uu = u * u; Vector3 point = uu * p0; point += 2 * u * t * p1; point += tt * p2; return point; } } ``` 这个脚本可以添加到Unity场景中的一个空物体上,通过调整startPoint、controlPoint和endPoint的值来控制贝塞尔曲线的形状。vertexCount用于控制曲线上的点数,越大曲线越平滑。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值