一、基本概念
进程: 一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。可以理解成一个运行中的应用程序。
线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体。
同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行,不开启新线程。
异步:可以在当前线程开启多个新线程执行,可不按顺序执行。
队列:装载线程任务的队形结构。
并发:线程执行可以同时一起进行执行。
串行:线程执行只能依次逐一先后有序的执行。
主线程:
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用:
显示/刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
注意:
一个进程可有多个线程。
一个进程可有多个队列。
队列可分并发队列和串行队列。
二、iOS多线程对比
- NSThread
每个NSThread对象对应一个线程,真正最原始的线程。
1)优点:NSThread 轻量级最低,相对简单。
2)缺点:手动管理所有的线程活动,如生命周期、线程同步、睡眠等。 - NSOperation
自带线程管理的抽象类。
1)优点:自带线程周期管理,操作上可更注重自己逻辑, 可以添加操作任务之间的依赖关系。
2)缺点:面向对象的抽象类,只能实现它或者使用它定义好的两个子类:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。 - GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
1)优点:充分利用CPU多核,自动管理线程的生命周期, 最高效,避开并发陷阱。
2)缺点:基于C实现。 - 选择小结
1)简单而安全的选择NSOperation实现多线程即可。
2)处理大量并发数据,又追求性能效率的选择GCD。
3)NSThread本人选择基本上是在做些小测试上使用,当然也可以基于此造个轮子。
以上笔者对多线程(NSThread、NSOperation、GCD)编程的简单总结。
参考原文:
http://www.tuicool.com/articles/eQjUj2
http://www.cocoachina.com/ios/20160129/15153.html