2019年挖些坑
- 1. 数据结构和算法(剑指offer,程序员面试指南最好两遍)
- 2. LearnOpenGl(有时间的话看一下每节最后的补充链接)
- 3. 编译原理(龙书)
- 4. c++(C++Primer Effect系列 STL系列 C++并发编程)
- 5. 操作系统(CSAPP)
- 6. 图形学(交互式计算机图形学,RTR)
- 7. 物理(代码本色,游戏开发物理学)
- 8. 数学(3D数学基础,3D游戏与计算机图形学中的数学方法)
- 9. 游戏引擎架构
- 10 Cell渲染引擎
优先级越小越高,每类书籍也是越靠前的优先级越高