运动目标检测之背景建模(2):Vibe的理解之源码

参考链接:Vibe源码
一、文件组成
在这里插入图片描述
二、头文件代码
Vibe.h

#pragma once
#include <iostream>
#include "opencv2/opencv.hpp"

using namespace cv;
using namespace std;

#define NUM_SAMPLES 20		//每个像素点的样本个数
#define MIN_MATCHES 2		//#min指数
#define RADIUS 20		//Sqthere半径
#define SUBSAMPLE_FACTOR 16	//子采样概率,决定背景更新的概率  


class ViBe_BGS
{
public:
	ViBe_BGS(void); //构造函数  
	~ViBe_BGS(void);//析构函数,对开辟的内存做必要的清理工作  

	void init(const Mat _image);   //初始化
	void processFirstFrame(const Mat _image); //利用第一帧进行建模   
	void testAndUpdate(const Mat _image);  //判断前景与背景,并进行背景跟新  
	Mat getMask(void) { return m_mask; };//得到前景  

private:
	Mat m_samples[NUM_SAMPLES];  //每一帧图像的每一个像素的样本集  
	Mat m_foregroundMatchCount; //统计像素被判断为前景的次数,便于更新  
	Mat m_mask; //前景提取后的一帧图像  
};

三、源代码
1.Vibe.cpp

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include "ViBe.h"

using namespace std;
using namespace cv;

int c_xoff[9] = { -1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };  //x的邻居点,9宫格  
int c_yoff[9] = { -1,  0,  1, -1, 1, -1, 0, 1, 0 };  //y的邻居点

ViBe_BGS::ViBe_BGS(void)//构造函数
{

}
ViBe_BGS::~ViBe_BGS(void)//析构函数,对开辟的内存做必要的清理工作  
{

}

/**************** Assign space and init ***************************/
void ViBe_BGS::init(const Mat _image)//成员函数初始化  
{
	for (int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i++)//#define NUM_SAMPLES 20,可以这样理解,针对一帧图像,建立了20帧的样本集  
	{
		m_samples[i] = Mat::zeros(_image.size(), CV_8UC1);//针对每一帧样本集的每一个像素初始化为8位无符号0,单通道  
	}
	m_mask = Mat::zeros(_image.size(), CV_8UC1);//初始化  
	m_foregroundMatchCount = Mat::zeros(_image.size(), CV_8UC1);//每一个像素被判断为前景的次数,初始化  
}

/**************** Init model from first frame ********************/
void ViBe_BGS::processFirstFrame(const Mat _image)//利用第一帧进行建模  
{
	RNG rng;//随机数产生器           
	int row, col;//行,列

	for (int i = 0; i < _image.rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < _image.cols; j++)
		{
			for (int k = 0; k < NUM_SAMPLES; k++)
			{
				// Random pick up NUM_SAMPLES pixel in neighbourhood to construct the model
				int random = rng.uniform(0, 9);//随机产生0-9的随机数,主要用于定位中心像素的邻域像素  

				row = i + c_yoff[random]; //定位中心像素的邻域像素 
				if (row < 0)//下面四句主要用于判断是否超出边界  
					row = 0;
				if (row >= _image.rows)
					row = _image.rows - 1;

				col = j + c_xoff[random];
				if (col < 0)//下面四句主要用于判断是否超出边界  
					col = 0;
				if (col >= _image.cols)
					col = _image.cols - 1;

				m_samples[k].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(row, col);//将相应的像素值复制到样本集中  
			}
		}
	}
}

/**************** Test a new frame and update model ********************/
void ViBe_BGS::testAndUpdate(const Mat _image)//判断前景与背景,并进行背景跟新  
{
	RNG rng;

	for (int i = 0; i < _image.rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < _image.cols; j++)
		{
			int matches(0), count(0);
			float dist;

			while (matches < MIN_MATCHES && count < NUM_SAMPLES)//逐个像素判断,当匹配个数大于阀值MIN_MATCHES,或整个样本集遍历完成跳出  
			{
				dist = abs(m_samples[count].at<uchar>(i, j) - _image.at<uchar>(i, j));//当前帧像素值与样本集中的值做差,取绝对值   
				if (dist < RADIUS) //当绝对值小于阀值是,表示当前帧像素与样本值中的相似  
					matches++;
				count++; //取样本值的下一个元素作比较  
			}

			if (matches >= MIN_MATCHES) //匹配个数大于阀值MIN_MATCHES个数时,表示作为背景  
			{
				// It is a background pixel
				m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) = 0; //被检测为前景的个数赋值为0  

				// Set background pixel to 0
				m_mask.at<uchar>(i, j) = 0;//该像素点值也为0  

				// 如果一个像素是背景点,那么它有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新自己的模型样本值
				int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);//以1 / defaultSubsamplingFactor概率跟新背景  
				if (random == 0)
				{
					random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
					m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);
				}

				// 同时也有 1 / defaultSubsamplingFactor 的概率去更新它的邻居点的模型样本值
				random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);
				if (random == 0)
				{
					int row, col;
					random = rng.uniform(0, 9);
					row = i + c_yoff[random];
					if (row < 0)//下面四句主要用于判断是否超出边界  
						row = 0;
					if (row >= _image.rows)
						row = _image.rows - 1;

					random = rng.uniform(0, 9);
					col = j + c_xoff[random];
					if (col < 0) //下面四句主要用于判断是否超出边界  
						col = 0;
					if (col >= _image.cols)
						col = _image.cols - 1;

					random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
					m_samples[random].at<uchar>(row, col) = _image.at<uchar>(i, j);
				}
			}
			else//匹配个数小于阀值MIN_MATCHES个数时,表示作为前景  
			{
				// It is a foreground pixel
				m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j)++;

				// Set background pixel to 255
				m_mask.at<uchar>(i, j) = 255;

				//如果某个像素点连续N次被检测为前景,则认为一块静止区域被误判为运动,将其更新为背景点
				if (m_foregroundMatchCount.at<uchar>(i, j) > 50)
				{
					int random = rng.uniform(0, SUBSAMPLE_FACTOR);
					if (random == 0)
					{
						random = rng.uniform(0, NUM_SAMPLES);
						m_samples[random].at<uchar>(i, j) = _image.at<uchar>(i, j);
					}
				}
			}
		}
	}
}

2.main.cpp

#include "opencv2/opencv.hpp"
#include "ViBe.h"
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include<stdlib.h>  
 
using namespace cv;
using namespace std;
 
int main(int argc, char* argv[])
{
	Mat frame, gray, mask;//一帧图像,灰度化,前景
	VideoCapture capture;
	capture.open("E:/code_c/c/LK_1/paowu_2.mp4");//输入端口
 
	if (!capture.isOpened())
	{
		cout<<"No camera or video input!\n"<<endl;
		return -1;
	}
 
	ViBe_BGS Vibe_Bgs;//定义一个背景差分对象  
	int count = 0;//帧计数器,统计为第几帧   
 
	while (1)
	{
		count++;
		capture >> frame;
		if (frame.empty())//直到视频最后一帧退出循环
			break;
		cvtColor(frame, gray, COLOR_RGB2GRAY);//转化为灰度图像   
	
		if (count == 1)//若为第一帧  
		{
			Vibe_Bgs.init(gray);// 初始化
			Vibe_Bgs.processFirstFrame(gray);//背景模型初始化  ,利用第一帧进行建模  
			cout<<" Training GMM complete!"<<endl;
		}
		else
		{
			Vibe_Bgs.testAndUpdate(gray);//判断前景与背景,并进行背景更新  
			mask = Vibe_Bgs.getMask();//得到前景 
			morphologyEx(mask, mask, MORPH_OPEN, Mat());
			
	//利用morphologyEx这个函数可以方便的对图像进行一系列的膨胀腐蚀组合。
	//morphologyEx( InputArray src, OutputArray dst,int op, InputArray kernel,Point anchor = Point(-1, -1), 
	// int iterations = 1,int borderType = BORDER_CONSTANT,const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )
  //(源图像Mat对象;目标图像Mat对象;操作的类型:ORPH_OPEN 开操作 即先腐蚀后膨胀;
	//用于膨胀操作的结构元素,如果取值为Mat(),那么默认使用一个3 x 3 的方形结构元素;默认……)

			imshow("mask", mask);
		}
 
		imshow("input", frame);	
 
		if (waitKey(10) == 'q' )
			break;
		//1.这waitKey(10)为等待10ms;
		//2.加上while循环,即为无限等待
	}
 
	return 0;
}
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