编程的学习学无止境,只掌握一门语言是远远不够的,现在我们开始C++的学习之路,下面先看下C++ 与C 的区别
一、C++概述
1、发展历史
1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。
1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。
2、C和C++
C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。
例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。
C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。
C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数(C中没有字符串类型)。
C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
二、关键字和变量
C++相对与C增加了一些关键字,如下:
typename bool dynamic_cast mutable namespace
static_cast using catch explicit new
virtual operator false private template
volatile const protected this wchar_t
const_cast public throw friend true
reinterpret_cast try
bitor xor_e and_eq compl or_eq
not_eq bitand
在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:
布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。
-
#include iostream.h
-
-
int main()
-
{
-
bool flag;
-
flag =
true;
-
if(flag)
-
cout <<
true <<
endl;
-
-
return
0;
-
}
C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。
标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。
-
#include iostream.h
-
-
int main()
-
{
-
wchar_t wc;
-
wc =
'b';
-
wout << wc;
-
wc =
'y';
-
wout << wc;
-
wc =
'e';
-
wout << wc <<
endl;
-
-
return
0;
-
}
说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。
三、强制类型转换
有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:
int* iptr=(int*) &table;
表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。
-
long
int el =
123;
-
short i = (
int) el;
-
-
float m =
34.56;
-
int i = (
int) m;
上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:
-
long
int el =
123;
-
short i =
int (el);
-
-
-
float m =
34.56;
-
int i =
int (m);
使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。
四、标准输入输出流
在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。
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#include iostream.h
-
-
main()
//C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。
-
{
-
int a;
-
cout << input a number: ;
-
cin >> a;
/*输入一个数值*/
-
cout << a <<
endl;
//输出并回车换行
-
-
return
0;
-
}
cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。
在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/……/。
C++也可采用格式化输出的方法:
-
#include iostream.h
-
-
int main()
-
{
-
int a;
-
cout << input a number: ;
-
cin >> a;
-
-
cout << dec << a <<
' '
//输出十进制数
-
<< oct << a <<
' '
//输出八进制数
-
<< hex << a <<
endl;
//输出十六进制数
-
-
return
0;
-
}
从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。
五、函数参数问题
1、无名的函数形参
声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:
-
int fun(int x,int y)
-
{
-
return x*
2;
-
}
尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以
告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码:
-
int fun(int x,int) //注意不同点
-
{
-
return x*
2;
-
}
2、函数的默认参数
C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型:
-
#include iostream.h
-
-
void show(int = 1,float = 2.3,long = 6);
-
-
int main()
-
{
-
show();
-
show(
2);
-
show(
4,
5.6);
-
show(
8,
12.34,
50L);
-
-
return
0;
-
}
-
-
void show(int first,float second,long third)
-
{
-
cout << first =<< first
-
<< second =<< second
-
<< third =<< third <<
endl;
-
}
上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数。
六、函数重载
在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。
1、参数个数不同
-
#include iostream.h
-
-
void a(int,int);
-
void a(int);
-
-
int main()
-
{
-
a(
5);
-
a(
6,
7);
-
-
return
0;
-
}
-
-
-
void a(int i)
-
{
-
cout << i <<
endl;
//输出5
-
}
-
-
-
void a(int i,int j)
-
{
-
cout << i << j <<
endl;
//输出67
-
}
2.参数格式不同
-
#include iostream.h
-
-
void a(int,int);
-
void a(int,float);
-
-
int main()
-
{
-
a(
5,
6);
-
a(
6,
7.0);
-
-
return
0;
-
}
-
-
void a(int i,int j)
-
{
-
-
cout << i << j <<
endl;
//输出56
-
}
-
-
void a(int i,float j)
-
{
-
cout << i << j <<
endl;
//输出67.0
-
-
}
七、变量作用域
C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:
-
#include iostream.h
-
-
int a;
-
-
int main()
-
{
-
cin >> a;
-
for(
int i =
1;i <=
10; i++)
//C语言中,不允许在这里定义变量
-
{
-
static
int a =
0;
//C语言中,同一函数块,不允许有同名变量
-
a += i;
-
cout<<::a<< <<a<<
endl;
-
}
-
return
0;
-
}
八、new和delete运算符
在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。
1.为固定大小的数组分配内存
-
#include iostream.h
-
-
int main()
-
{
-
int *birthday =
new
int[
3];
-
birthday[
0] =
6;
-
birthday[
1] =
24;
-
birthday[
2] =
1940;
-
cout << I was born on
-
<< birthday[
0] <<
'/' << birthday[
1] <<
'/' << birthday[
2] <<
endl;
-
delete [] birthday;
//注意这儿
-
-
return
0;
-
}
在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。
2.为动态数组分配内存
-
#include iostream.h
-
#include stdlib.h
-
-
int main()
-
{
-
int size;
-
cin >> size;
-
int *
array =
new
int[size];
-
for(
int i =
0;i < size;i++)
-
array[i] = rand();
-
for(i =
0;i < size;i++)
-
cout <<
'\n' <<
array[i];
-
delete []
array;
-
-
return
0;
-
}
九、引用型变量
在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
1.引用是一个别名
C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。& 运算符定义了一个引用型变量:
int a;
int& b=a;
先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符操作都会产生相同的效果。
-
#include iostream.h
-
-
int main()
-
{
-
int a =
123;
-
int& b = a;
-
cout << a <<
','<< b <<
endl;
//输出123,123
-
a++;
-
cout << a <<
','<< b <<
endl;
//输出124,124
-
b++;
-
cout << a<<
',' << b <<
endl;
//输出125,125
-
-
return
0;
-
}
2.引用的初始化
和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一:
(1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化
(2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化
(3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化
3.作为函数形参的引用
引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点:
引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销
引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符
-
#include iostream.h
-
-
void func1(s p);
-
void func2(s& p);
-
-
struct s
-
{
-
int n;
-
char text[
10];
-
};
-
-
int main()
-
{
-
static s str = {
123,China};
-
func1(str);
-
func2(str);
-
return
0;
-
}
-
-
void func1(s p)
-
{
-
cout << p.n <<
endl;
-
cout << p.text <<
endl;
-
}
-
-
-
void func2(s& p)
-
{
-
cout << p.n <<
endl;
-
cout << p.text <<
endl;
-
}
从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。
4.以引用方式调用
当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行操作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。
-
#include iostream.h
-
-
void display(const Date&,const char*);
-
void swapper(Date&,Date&);
-
-
struct Date
-
{
-
int month,day,year;
-
};
-
-
int main()
-
{
-
static Date now={
2,
23,
90};
-
static Date then={
9,
10,
60};
-
display(now,Now: );
-
display(then,Then: );
-
swapper(now,then);
-
display(now,Now: );
-
display(then,Then: );
-
-
return
0;
-
}
-
-
void swapper(Date& dt1,Date& dt2)
-
{
-
Date save;
-
save=dt1;
-
dt1=dt2;
-
dt2=save;
-
}
-
-
void display(const Date& dt,const char *s)
-
{
-
cout << s;
-
cout << dt.month <<
'/' << dt.day <<
'/'<< dt.year <<
endl;
-
}
5.以引用作为返回值
-
#include iostream.h
-
-
struct Date
-
{
-
int month,day,year;
-
};
-
-
Date birthdays[]=
-
{
-
{
12,
12,
60};
-
{
10,
25,
85};
-
{
5,
20,
73};
-
};
-
-
const Date& getdate(int n)
-
{
-
return birthdays[n
-1];
-
}
-
-
int main()
-
{
-
int dt=
1;
-
while(dt!=
0)
-
{
-
cout<<Enter date # (
1
-3,
0 to quit)<<
endl;
-
cin>>dt;
-
if(dt>
0 && dt<
4)
-
{
-
const Date& bd = getdate(dt);
-
cout << bd.month <<
'/' << bd.day <<
'/'<< bd.year <<
endl;
-
}
-
}
-
return
0;
-
}